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360全景圖的制作 跟著我的小碎步一起來實操試試看~~ ① 隨著制圖行業的發展,客戶的要求越來越高,原始的單張圖片形式已經滿足不了客戶的需求了……
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自定義修改顏色 緊跟我們的小碎步來實操試試看~~ ① 首先,①打開自定義。②選擇自定義用戶界面。 ② 下圖①元素所對應箭頭指向的紅色框,元素對應框內的顏色修改。②方案……
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光子圖的保存和調用 大家知道嗎... 利用光子圖我們可以節省很大一部分渲染時間,提高我們的作圖效率。下面我們來看一下光子圖的保存與調取……
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自動保存的使用 在使用3dmax的時候,萬一突然斷電了文件來不及保存就沒有了,為了防止這種情況,我們可以設置3dmax定時自動保存……
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覆蓋材質解決溢色 緊跟我的步伐開始實操試試看~~~ ① 現在模擬空間顏色太鮮艷導致物體產生溢色。 ② 添加一個VR覆蓋材質。在全局照明(GI)材質添加一個VR材質……
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多維子材質的使用方法 1、示意圖是我們等會要修改ID的地方。 2、現在我們把所有的子層級改為材質ID(1),這個步驟是給物體確認最基本的材質ID 3、現在我們來修改ID……
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多個UVW貼圖的指定和使用方法 大家有沒有遇到這個情況..... 3DMAX里有很多時候回出現一個材質里需要指定多個UVW貼圖坐標,那么問題來了……
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渲染遮罩技術 當我們渲染完一個場景時,發現場景里的某個物體渲染得不好,包括材質、貼圖。此場景里地板出錯時,需要重新渲染整個場景,就算使用區域渲染也會渲染到很多不必要的物體……
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白平衡的作用及調節方法 (一)知識普及 白平衡可以調節圖像的冷暖(整體調節),使圖像更加的復合我們想要的一個氣氛環境。白平衡有兩個地方可以進行調節,一個是物理攝像機里的白平衡……
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衰減程序貼圖 ① 首先我們使用一個普通材質。 ② 然后我們給它添加一個衰減程序貼圖,(原始是黑白顏色,我們把它顏色改為兩個極端色) ③ 現在呢,我們需要觀察的是……
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檢查窗口曝光 我們在制作效果圖的時候,很多人會說:你的窗口“曝光” 問:那到底什么是曝光呢? 答:3dmax顏色值的上限是255就是白色那所謂的曝光就指燈光對物體的影響……
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攝像機景深的制作方法 (一) ? ?我們現在場景里創建一個物理攝像機,如下圖所示。放到合適的位置和高度。 (二) ①勾選啟用景深。這個時候我們可以看到攝像機目標點處出現了三條線……
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多維子材質的操作方法 有的時候我們會遇到這樣的情況,在一個物體上需要體現很多的材質,但是呢我們又不想把這些材質在模型上分離出來,在單獨給材質,那樣既浪費時間也不好后期再找材質進行修改……
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使唯一的使用 ① 打燈光進行復制①復制,在原有的基礎進行復制,但兩個燈光之間沒有關聯,可進行單個參數修改,但是修改起來很麻煩,要一個個單獨修改。②實例,在原有的基礎進行復制,兩個燈光之間有關聯……
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貼圖顏色矯正 有時候,我們在貼圖時發現貼進去MAX文件的貼圖跟我們原貼圖不一樣(顏色有色差)。下面用實際的例子來看一看。 如圖所示,給上面場景貼一張大理石的貼圖……
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平鋪程序貼圖的應用 在我們平時做效果圖時經常遇到這樣的情況,如上圖。地面上我們想用下圖的木紋,但是苦于沒有地板的拼縫。今天給大家介紹一下平鋪程序貼圖來解決這一問題。 ? ① 首先……
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泛光燈的應用 泛光燈作為3DMX自帶的燈光,它最大的優點是能夠投射出很好的光影效果,下面我們對比一下,上圖桌面裝飾燈是VR球燈的效果,下圖是使用泛光燈的效果,注意觀察墻面上的光影效果……
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快速貼圖路徑選擇 大家有沒有遇到這樣的情況呢? 我們下載的模型,打開后發現沒有貼圖,貼圖都丟失了,就算我們找到了貼圖也需要一張一張的貼回模型里,當誤時間還費事,有時候還會出錯,很不方便……
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3Dmax資源收集器的使用 ① 按下面操作:開啟實用程序,點擊更多選項 ② ①在實用程序點擊資源收集器。②確定。? ③ ①在參數中設置你要輸出的路徑(文件夾)……
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