【渲染圖文】平鋪程序貼圖的應用
平鋪程序貼圖的應用
在我們平時做效果圖時經常遇到這樣的情況,如上圖。地面上我們想用下圖的木紋,但是苦于沒有地板的拼縫。今天給大家介紹一下平鋪程序貼圖來解決這一問題。
①
首先,按快捷鍵M,打開材質編輯器。然后,給一個空白材質(VR)賦予地面。最后,在漫反射里給一個平鋪程序貼圖。
②
在這步驟,我們在標準控制里選擇我們需要的拼縫模式,這里選擇的是連續砌合模式。然后,在貼圖通道里給上通道編碼1。最后,顯示貼圖,給一個UVW 貼圖,在UVW貼圖里的貼圖通道編碼里也給上編碼 1。在參數里調節到長方體,通過調節長度、寬度、高度觀察貼圖的紋理大小,達到我們想要的效果(按場景實際情況調節)。
③
在高級控制里的平鋪設置,添加一張想要的木紋貼圖(上圖),打開位圖參數。
首先,在貼圖通道里給上通道編碼2。然后,顯示貼圖,給一個UVW 貼圖,在UVW貼圖里的貼圖通道編碼里也給上編碼 1。在參數里調節到長方體,通過調節長度、寬度、高度觀察貼圖的紋理大小,達到我們想要的效果(按場景實際情況調節)。
④
見圖里序號1,是在高級控制里的磚縫設置里我們添加一個我們想要的要是(磚縫的顏色)。然后呢,打開水平間距和垂直間距后面的鎖頭,見序號2。再者,分別調節水平間距和垂直間距數值,見序號3與4。(這里大家需要清晰的是:水平間距是指貼圖橫向方向的磚縫的粗細,垂直間距是指貼圖豎向方向的磚縫的粗細。這里需要我們反復的渲染測試才能得到我們理想的磚縫大小)
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到此我們平鋪的設置就完成,通過調節反射、反射光著度、凹凸等來表達地板的材質。
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下面我們看看最終的效果。
大家要注意的是:平鋪程序貼圖可以做到簡單地面效果,無論是地板還是地磚,但是復雜點的地面拼花它是無法做出來的,它只是一種表象,如果想表達的更加逼真,還是建議通過模型建模的方式來表達。
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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