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檢查窗口是否曝光
檢查窗口曝光 一、我們在制作效果圖的時候,很多人會說:你的窗口“曝光” 問:那到底什么是曝光呢? 答:3dmax顏色值的上限是255就是白色那所謂的曝光就指燈光對物體的影響……
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覆蓋材質解決溢色
現在模擬空間顏色太鮮艷導致物體產生溢色。 添加一個VR覆蓋材質。在全局照明(GI)材質添加一個VR材質。 添加完之后如圖↓,物體它就不會受溢色體的影響……
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【渲染圖文】3Dmax-多維子材質的使用方法
出品:扮家家特訓營渲染技術組 多維子材質的使用方法 ① 示意圖是我們等會要修改ID的地方。 ② 現在我們把所有的子層級改為材質ID(1)……
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【渲染圖文】VFB渲染歷史使用方法
出品:扮家家特訓營渲染技術組 VFB渲染歷史使用方法 ① 開啟渲染歷史窗口。 ② ①開啟歷史使用開關。 ②設置路徑。 ③ 設置完路徑之后……
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【渲染圖文】VR污垢范圍控制
出品:扮家家特訓營渲染技術組 內容:VR污垢范圍控制 ① VR污垢如何理解? 如圖顯示, ①是阻光顏色它對應的位置是陰角部分。物體的陰角由它控制……
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雙弧線歐式線條建模
這個雙弧的歐式線條怎么建,上面貼合帽檐狀的線條
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多維子材質的使用方法
1、示意圖是我們等會要修改ID的地方。 2、現在我們把所有的子層級改為材質ID(1),這個步驟是給物體確認最基本的材質ID。 3、現在我們來修改ID……
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【3Dmax渲染圖文】覆蓋材質解決溢色
覆蓋材質解決溢色問題 ① 現在模擬空間顏色,可以看出:太鮮艷導致物體產生溢色。 ② 添加一個VR覆蓋材質。在全局照明(GI)材質添加一個VR材質……
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VR污垢范圍控制
VR污垢如何理解。如圖顯示,③是半徑,控制的陰角部分的大小,數值高,陰角控制的范圍就會越大。①是阻光顏色它對應的位置是陰角部分。物體的陰角由它控制……
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靈感
初學
張飛平
2017-12-02 14:06
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Vr平面燈的陰影控制
一、我們創建vr平面燈可能會想到一個問題“vr平面燈的陰影虛化怎么控制” 我們可能想到通過參數設置那這樣到底對不對呢讓我們來揭曉答案。 二……
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V-Ray網格燈光的制作與使用
我們先創建一個物體 ? 我們創建一個VR-燈光 把類型改成網格 在網格燈光里選擇拾取網格 點擊創建的圖形 點擊物體……
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【3D效果圖點評第43期】現代客廳&臥室
▲▲▲點評作品(原圖)▲▲▲ 鏡頭效果:鏡頭焦距可以調大一點,模型不會容易變形。 燈光部分:室外是白天,室內像夜景,可以以夜景為主,增強局部燈光的亮度,增強明暗對比,燈光光感……
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V-Ray網格導出的正確使用
一、學習網格導出之前,我們首先學習下在“四元菜單”設置網格導出 1、點擊自定義 ? 2、選擇自定義用戶界面 3、點擊四元菜單 4……
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40分鐘超高速效果圖制作流程
視頻觀看和源文件,進群免費領取 老師有話說: 本次錄制這個視頻,最初是想測試下自己研究的“效果圖繪圖流程“ 能夠把繪圖速度提升到多快? 經常作圖的兄弟們肯定都知道……
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【八十九回】3dmax渲染相關知識問答
【問】3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么? 【答】1、在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 。 ? ? ? ? ? 2……
蓬蓬
2017-11-27 11:57
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VFB渲染歷史使用方法
1、①開啟渲染歷史窗口。 2、①開啟歷史使用開關。②設置路徑。 3、設置完路徑之后,①選擇保存的大小容量,100為100MB內存、然后選擇②確定。 4……
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【官方新作】 免單搶!《3Dmax高精模型正確制作技法教程》活動已結束!!中獎名單已論壇公布
大家好,我是扮家家夏蘭。是不是被特訓營老師的作品給吸引進來呢~~作品來自特訓營的兩位劉老師(建模:劉偉 渲染:劉彬)老師為何如此“裝逼”當然是好事情:劉偉老師出新教程了……
夏蘭
2017-11-20 10:53
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超級實用的材質圖文教程
這些材質設定的小技巧知識,你學會了嗎?看這里!!!
指尖流年
2017-11-17 15:22
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SketchUp愛好者必須知道的5件事
SketchUp雖然簡單,容易入手。但是很多時間因為它太“簡單”以致很多SketchUp愛好者放棄對它的深入的研究,從而轉向其它軟件。其實SketchUp還是非常值得深入研究的,目前不管是渲染還是建模都已經是今非昔比了……您,是初學者嗎?強烈建議您看一看此文。
楠笙
2017-11-14 11:57
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