【八十九回】3dmax渲染相關知識問答
【問】3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?
【答】1、在攝相機的卷展區中有個打開此功能的按扭 。
? ? ? ? ? 2、在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝象機下的更精確,速度也快。
【問】怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
【答】渲成JPEG后,HOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道。
【問】如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染?
【答】減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。優化skin,就是放樣的物體,可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設置,所以就說了優化SKIN,那里面有一個OPTIMIZE SHAPES,選擇了那一項,就是優化。
【問】模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是顯卡的問題嗎?
【答】視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。可以先隱藏所有的物體,然后恢復視圖,最后再unhide all ,再全顯視圖了 。
【問】如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?
【答】可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。
【問】視頻合成的功能和用處是什么?
【答】video post相當hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關max書籍。在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,再對作品進行后期加工 。當然必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會對后期合成 起決定性的作用。
【問】3dmax4渲染動畫用什么壓縮方式最好呢?
【答】avi,因為大多數播放軟件支持。
【問】安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器啊??
【答】在渲染設置里,但要安裝有別的渲染器。
【問】lightscape,是什么東西??
【答】lightscape不是什么插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。
【問】用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來?
【答】它里面有一個拾取燈光,點擊它再選擇泛光燈就可以了。
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