【八十八回】3dmax材質和渲染相關知識問答
3dmax材質部分問答基礎知識
【問】為什麼3DMAXR4的材質編輯器(Material Editor)不能將材質賦予給場景中的造型,在場景中看不見??
【答】在場景中是看不出來的,要渲染以后才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。?
【問】不知道3d里面的漸變效果怎么作? ?
【答】在材質編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項,然后設置各項目顏色就可以了。?
【問】3dmaxviz3.0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產生柱子的投影??
【答】這個很簡單的,在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。
【問】在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。不明白鏡子在創建時還要分視圖??
【答】貼鏡面材質需要先規定物體的面及ID號,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡面材質。
3dmax渲染問答小技巧
【問】在渲染后,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什么原因?已經增加了節點。
【答】在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。
【問】請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景?
【答】選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。
【問】請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
【答】3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,這么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材質然后用3dmax調用,或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開后,在通道面板里就能看到。不知這么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎?3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻后期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明。
【問】把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什么渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪里沒設置好呢!
【答】一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤空間還夠!) 點save后在點setup會出現選擇壓縮程序。
【問】為什么做出的max4物體在透視圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的?
【答】點材質渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!
【問】請問如何在動畫制作過程中加入聲音文件?
【答】有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。
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