【渲染圖文】3Dmax-多維子材質的使用方法
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2017-12-18 16:53
多維子材質的使用方法
①
示意圖是我們等會要修改ID的地方。
②
現在我們把所有的子層級改為材質ID(1),這個步驟是給物體確認最基本的材質ID
③
現在我們來修改ID,圖中這個我們改為ID(2)
④
這個改為ID(3)
⑤
修改完幾個之后呢,我們來添加多維子材質。點擊Vraymtl修改為多維子
⑥
現在我們添加完多維子之后呢,多維子有分子層級材質,也就是對應的。1-10的數字。
1是對應材質ID(1)。
2是對應材質ID(2)其他的同上
⑦
我們按照多維子的子層級順序給予新的材質。它就能和我們剛才設置的材質ID對應起來了
⑧
①是設置多維子材質數量。②是單獨添加新的材質。③是刪除子層級某個材質
PS:多維子材質一般用于一體化的模型,然后去區分不同的材質的一種材質用途,大家都知道了嗎?
出品:扮家家特訓營
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單獨的面不需要展UV,可以使用貼圖通道。
如果每個面都想展UV怎么辦
單獨選擇面一個一個展開調
如果每個面都想展UV怎么辦
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