3dmax2022新功能具體操作
智能擠壓
Smart Extrude 的部分重疊切割和合并操作已得到進(jìn)一步增強(qiáng),可幫助您生成更好、更清晰的幾何結(jié)果。現(xiàn)在,您可以使用 Smart Extrude 在同一個網(wǎng)格上切割多個邊緣實體,而額外的支持允許干凈地切割非平面四邊形和 n 邊形多邊形。這使您能夠比以往更輕松地執(zhí)行復(fù)雜的建模操作。?
每個視口過濾
隨著場景變得越來越復(fù)雜,大量數(shù)據(jù)會顯示在視口中,從而難以辨別這些場景中不同類型的對象。3ds Max 中的新的每視口過濾選項使您可以更輕松地控制視口中顯示的內(nèi)容,使您能夠按?類別 和 對象類型進(jìn)行過濾。過濾的對象僅影響視口中的可見性,而不影響渲染。 ?
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- 左鍵單擊 Viewport 控件中的 Viewport Filtering 圖標(biāo)將打開和關(guān)閉 Per Viewport Filtering。
- 右鍵單擊 Viewport 控件中的 Viewport Filtering 圖標(biāo)將彈出 Per Viewport Filtering 對話框,該對話框可以自定義 Viewport 中顯示的內(nèi)容。?
- Viewport Filter 菜單也可以在 Viewport 的 Display 菜單下找到。
遮擋區(qū)域選擇
使用“可編輯多邊形”或“編輯多邊形”修改器時,遮擋選擇過濾器現(xiàn)在將在邊緣和面組件級別使用時處理區(qū)域選擇,例如矩形、圓形和柵欄。遮擋選擇過濾器的此更新將允許您輕松地將可見組件數(shù)據(jù)添加或刪除到您的活動選擇中。
強(qiáng)大的管道集成
3ds Max 的管道集成功能已更新,使您可以更輕松地配置軟件。您現(xiàn)在可以在需要獨特配置環(huán)境的任務(wù)之間無縫切換,包括項目設(shè)置、用戶首選項、腳本和插件。?
OSL 中的高級木材
OSL 中新實施的 Advanced Wood 已經(jīng)開發(fā)出來,以滿足工作室的需求,這些工作室需要易于配置的豐富而充滿活力的木材紋理;密切模仿木材類型,如楓木、胡桃木和橡木;在視口中漂亮地顯示;并且可以在任何 OSL 兼容的渲染器中使用。Advanced Wood OSL 也可以使用烘焙到紋理功能烘焙到自定義位圖紋理。
文件保存性能改進(jìn)
繼續(xù)在之前的 3ds Max 更新中完成的工作,場景文件保存得到了進(jìn)一步優(yōu)化,使您能夠體驗到文件保存性能額外提升 25%。?
MaxtoA 更新
此更新隨 Arnold 7 提供,并添加了對以下功能的支持:
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- Tonemap Imager 對 LUTS 的支持: Tonemap Imager 現(xiàn)在支持“LUT 模式”,使您能夠應(yīng)用 OCIOv2 支持的任何格式的 LUT 文件。
- Ignore Imagers Flag Exposed:忽略 Imagers的選項已添加到“診斷”選項卡中。
- Arnold Lights: Arnold Lights 現(xiàn)在具有新的默認(rèn)值,可提供更好的首次渲染結(jié)果。粘性設(shè)置允許您使用與之前創(chuàng)建的燈光相同的設(shè)置來創(chuàng)建燈光。
對稱修改器
新的切片清理閾值微調(diào)器已添加到對稱修改器的沿鏡像切片選項。這個新的閾值選項將允許您在對稱的鏡像和合并操作發(fā)生之前控制沿切割平面彼此靠近的頂點的清理。
展開 UVW 中的增強(qiáng)剝離結(jié)果
對多邊形對象執(zhí)行剝離操作時,3ds Max 將在 Unwrap UVW 修改器中執(zhí)行額外的清理操作,以確保在嘗試使用 Unfold3D 算法剝離之前數(shù)據(jù)是多方面的。這將有助于減少發(fā)生失真的機(jī)會。為了幫助自動化和工具開發(fā),MAXScript 還公開了一種方法,使打包命令能夠與 Unfold3d 算法一起操作。
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倒角修改器
倒角修改器中的限制影響功能已更新,可以在非平面和非共線倒角邊上生成更好的結(jié)果。
動畫更新
- 顯示選擇范圍用戶界面:時間滑塊配置中的“顯示選擇范圍”現(xiàn)在默認(rèn)開啟,使動畫師更容易在時間滑塊用戶界面中快速縮放一組選定鍵的范圍。?
- LookAt Contraints Viewline Length:為了幫助那些使用復(fù)雜裝備的人,LookAt Constraint 的“Viewline Length Absolute”選項現(xiàn)在默認(rèn)設(shè)置為 OFF,“Viewline Length”也設(shè)置為 0。這將有助于減少視口混亂并提供更好的動畫體驗。?
可用性更新
- 資源管理器中的自動擴(kuò)展選擇:資源管理器中的自動擴(kuò)展選擇現(xiàn)在默認(rèn)關(guān)閉,以幫助提高工作效率。這使您能夠通過 Explorer 中的分層表示和視口中的空間組織來設(shè)置數(shù)據(jù)的單獨視圖。
- 孤立層的恢復(fù):當(dāng)將場景加載或合并到 3ds Max 中時,孤立層和沒有父層的對象現(xiàn)在會自動恢復(fù)并添加到當(dāng)前場景的層管理器中。
- 軟件安全:為了進(jìn)一步降低通過嵌入場景文件中的第 3 方惡意腳本進(jìn)行攻擊的風(fēng)險,啟用安全場景腳本執(zhí)行將阻止腳本寫入代表 3ds Max 和插件包安裝以及用戶定義的腳本和插件的文件夾路徑。
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