前兩天看到加加做布面頂部造型的建模,很不錯,想到去年也做過類似的頂面造型,類似這張造型
加加做的布紋理擠出的寬度從中間到邊緣基本相同,但是真實的布應該是中間收口部位細小,到邊緣部位變得越來越寬松
針對這種模型做法,我說一下我的思路:
1.畫出放樣線條(波浪不要太均勻,有大有小,幅度自己控制)
2.畫出放樣路徑(根據需求,畫出布的下垂程度)
3.sweep放樣(2拾取1)
4.并排放兩個正方形(作為后面拉伸的限制范圍)
5.FFD2*2*2拉伸放樣物體成以下形狀
6.復制旋轉已創建扇形進行拼接(旋轉90度對接)
大功告成!這樣的模型褶皺出來會比較真實一些
褶皺的深度、排列可在步驟1中調節;布的垂感可在步驟2中調節
如果需要長方形 可根據情況將最終模型縮放
扮家家這個網站,教會了我很多,很多技巧其他地方都是需要花錢買的
扮家家確實是個好網站,希望大家在這個大家庭里能夠越變越強!










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