【渲染圖文】多個UVW貼圖的指定和使用方法
多個UVW貼圖的指定和使用方法
大家有沒有遇到這個情況.....
3DMAX里有很多時候回出現一個材質里需要指定多個UVW貼圖坐標,那么問題來了,如何給同一個物體指定多個UVW貼圖?
下面給大家介紹一種方法。見圖(上圖),我需要給場景里的地面一個平鋪程序貼圖,使用(下圖)的木紋,模擬一個木地板的材質。使用平鋪就是想模擬地板拼縫的效果,這個時候我們為了調節木地板板塊的大小,需要用到一次UVW貼圖,然而木頭本身的紋理大小我們還需要在用一次UVW貼圖。也就是說這個模型上面要產生兩次UVW貼圖。
那就緊跟我的步伐開始實操試試看~~~
①
圖一中①當我們用平鋪命令調節好參數后,會看到在漫反射貼圖欄里有個貼圖通道,后面的數值是1,這是是指在漫反射貼圖里的UVW貼圖坐標通道是1。②給這個模型賦予一個UVW貼圖,可以在右邊的參數欄里也有個貼圖通道,后面的數值也是1,它和漫反射貼圖里的貼圖通道剛好對應上,數值都是1,那么本次的UVW貼圖就成功的匹配上了,可以看看匹配后的效果,圖二。
?圖一:
圖二:
②
我們這個時候就該調整著張貼圖本身紋理的大小了,我們打開高級控制里的平鋪設置,打開正張貼圖,我們在這里也找到一個①貼圖通道。后面的數值是1。②我們這個時候在給它一個UVW貼圖。③在這個UVW貼圖里我們找到下面對應的貼圖通道,后面的數值也是1。
③
這是觀察下模型里的貼圖是否還正確。如下圖,發現這個時候我們一開始給的那個UVW貼圖發生了改變,不是我們想要的效果。這是因為我們后來的這個UVW貼圖跟前面的那個UVW貼圖重復了,通過貼圖通道后面的數值我們可以知道,前后我們兩個貼圖通道的數值都是給的1,所以會出現錯誤。
④
那么我們現在把數值調整一下,如下圖,把后面的那個貼圖通道的數值都改為2看看效果。發現第一次賦予的UVW貼圖正確了。
⑤
那么這個時候我們調節第二次賦予的UVW貼圖數值,看看木紋本身的紋理是否也是正確的,如下圖,發現木紋紋理也正確了。
⑥
下面我們看看最終的效果。如下圖。
注:由于會多次的用到UVW貼圖和貼圖通道,所以請大家一定明白每個UVW貼圖的意義,這樣才不會出現差錯。如果材質有需要,還可以無限制的用此方法添加UVW貼圖。
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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