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【3dmax渲染優(yōu)化】燈光緩存參數(shù)分析
燈光緩存 細(xì)分:用來決定燈光緩存的樣本數(shù)量,樣本數(shù)量以此數(shù)值的平方來計(jì)算。數(shù)值越高,效果越好,速度越慢……
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【3dmax渲染優(yōu)化】VRay全局照明參數(shù)設(shè)置分析
這期跟大家分析下在MAX中,全局照明的參數(shù)設(shè)置以及一些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。 【全局照明】 首次引擎: 首次引擎就是光線照射在物體上產(chǎn)生的第一次光子反射……
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【3dmax渲染優(yōu)化】渲染有色斑、溢色,VR-覆蓋材質(zhì)應(yīng)用
很多剛接觸效果圖的伙伴可能都會(huì)碰到過渲染中圖莫名的有些光斑或者是溢色 而不知道怎么去處理。所以今天為大家解說一些這類問題的處理方法……
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【3dmax渲染優(yōu)化】vray顏色貼圖參數(shù)分析
顏色貼圖卷展覽下一共有7種曝光類型 主要目的是控制圖像渲染出來后最終的曝光方式。 可以理解成最終圖像的二維顏色調(diào)整……
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【3dmax渲染優(yōu)化】vray渲染器圖像采樣器參數(shù)分析
圖像采樣器帶有自己的參數(shù),點(diǎn)擊打開逐一為你展示!
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【3dmax渲染優(yōu)化】3dmax2018新功能!與先前版本功能比較!
?Autodesk 3ds Max 2018 新特性 ? ? ? ?一、Arnold 渲染器: ? ? ? ?MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5……
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【渲染優(yōu)化】VRay渲染器“全局開關(guān)設(shè)置”參數(shù)分析
今天我們來分析下VR里面“全局開關(guān)”的參數(shù)作用和如何應(yīng)用。 —1、置換 全局啟用或禁用vray的置換貼圖。 該選項(xiàng)不會(huì)影響3ds max自身的置換貼圖。 —2……
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【3dmax渲染優(yōu)化】重置VR也重置不了的選項(xiàng)
? ? ? ?今天收到網(wǎng)友求助,就是自己渲染的時(shí)候,怎樣調(diào)整3Dmax都是渲染黑色的問題,小編今天稍微研究了下,發(fā)現(xiàn)了原來扮家家云渲染已經(jīng)將這個(gè)問題優(yōu)化掉,直接調(diào)整渲染參數(shù)……
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【3dmax渲染優(yōu)化】使用V-Ray RAW的重要作用
? ? ? ?Vray軟件有一個(gè)非強(qiáng)強(qiáng)大的防止跳圖的功能,就是支持V-Ray RAW圖像文件輸出。 ? ? ? ?V-Ray RAW圖像文件勾上后,在渲染過程中……
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【3dmax渲染優(yōu)化】標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與VR材質(zhì)差異
今天給大家?guī)硪粋€(gè)渲染上的材質(zhì)的優(yōu)化說明 首先來個(gè)材質(zhì)的渲染速度對比! 【標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)】渲染時(shí)間1分55秒 【VR材質(zhì)】渲染時(shí)間31秒 31秒和1分55秒的對比……
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【3dmax渲染優(yōu)化】論IES的不同
? ? ? ?在我們室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)日常工作中,經(jīng)常會(huì)用到IES燈光,而IES燈光有分兩種,一種是VrayIES,另外一種是光學(xué)度的IES,那么這兩種IES燈光有什么不同呢……
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【3dmax渲染優(yōu)化】Vray渲染器版本的渲染速度差異
疑問:為什么扮家家云渲染默認(rèn)是使用VR3.2進(jìn)行渲染? ? ? ? ?小編今天就拿了不同的VR版本進(jìn)行渲染測試……
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【3dmax渲染優(yōu)化】相同配置的機(jī)器,為什么我的就是慢一些
【疑問?】 ? ? ? ?為什么相同配置的機(jī)器,扮家家云渲染總是會(huì)渲染得快些呢?究竟是什么原因造成的? 【科普知識(shí)】 科普一、什么是線程……
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【3dmax渲染優(yōu)化】發(fā)光圖中最小速率和最大速率的優(yōu)化應(yīng)用
? ? ? ?在日常渲染中,很多用戶不知道渲染設(shè)置面板下GI欄的發(fā)光圖的運(yùn)用,只會(huì)單單根據(jù)系統(tǒng)默認(rèn)的選項(xiàng)來選擇發(fā)光圖的質(zhì)量,也不知道這些選項(xiàng)最終影響的東西有哪些。在這篇文章……
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【3dmax渲染優(yōu)化】細(xì)通道、AO圖的運(yùn)用
在這里先糾正一個(gè)做圖習(xí)慣,特別是使用了高版本VR(VR3.0以上)的童鞋,因?yàn)閂R為了方便用戶,將“環(huán)境阻光”的功能合成到VR面板里面,很多童鞋為求方便,就使用上,導(dǎo)致后期無法修改……
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【3dmax渲染優(yōu)化】“Preparing lights”燈光預(yù)算時(shí)間超長如何優(yōu)化
大家好,今天為大家?guī)砣绾蝺?yōu)化Preparing lights燈光預(yù)算時(shí)間超長的問題。 相信有很多朋友也碰到過在渲染中“Preparing lights”燈光預(yù)算時(shí)間非常長,超級慢的問題……
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神參數(shù),你敢用來渲染做圖嗎?
神參數(shù),雖然說不一定是很高,但水晶燈基本是渲染不動(dòng)的節(jié)奏,各位大神請三思后行!同意的點(diǎn)回復(fù)+贊
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繪圖員進(jìn)來,小小聲告訴你們個(gè)事
哎兄弟們呀,最近我搞渲染,遇到了特別煩惱的事,先給你們看看一個(gè)線性掃描出來的東西。
,別問為什么那么多格子,因?yàn)槭怯冒缂壹以其秩?6線程極速渲染
感謝鵬提供的血紅場景……
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有效減少80%以上的渲染出錯(cuò)—技術(shù)貼
最近很多人問我:Oba,為啥最近我用云渲染會(huì)經(jīng)常跳圖、調(diào)很慢,但客服操作就基本99%沒有問題的呢。是不是機(jī)子會(huì)認(rèn)人,人品不好?
嘻嘻,其實(shí)這個(gè)大部分因素不是人品問題……