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【扮家家云渲染農場】3dmax顯示單位設置|干貨教程
首先我們先來看一下選中一個物體,右側的屬性默認是不顯示單位的 接下來點擊自定義菜單……
嘉仔
2020-11-09 09:09
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【扮家家云渲染】VRay效果圖綜合技巧影響亮度的參數|燈光干貨教程
設置場景中的光線還是得不到滿意的效果我們可以F進入前視圖,在窗口這里創建兩盞面光 選擇平面的方式,然后P進入頂視圖,W進入移動模式……
嘉仔
2020-11-05 09:01
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【Corona效果圖渲染器】基礎玻璃材質設置干貨教程
Corona for C4D 版本中并沒有提供 for 3DMAX 那樣的材質節點編輯器,其使用的是 C4D 再帶的材質編輯很類似,只是精簡和優化了很多沒用的東西,在材質編輯和設置方便……
嘉仔
2020-11-05 09:01
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(五)
66、用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度? 布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以。布爾運算在運算完后,轉化成mesh物體……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(四)
47、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么? 先選取一個物體……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(三)
31、想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改? 請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(二)
16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格? 使用快捷鍵 F4。 17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面啊? 可以有好多的方法……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(一)
1. 為什么3dmax的頁面上顯現奇怪的字體,只有最上部菜單的字體顯示是正常的? 這是機器上Windows字體安裝過多的緣故,尤其是安裝了一些特別的中文字體等……
嘉仔
2020-10-26 09:14
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【扮家家云渲染效果圖】如何利用VRay光源制作創意燈光照|3Dmax圖文教程
首先打開素材文件,打開以后場景中創建了一些有創意的模型。 然后要為場景整體制作燈光,并且場景中燈帶部分制作燈光,并且為場景前面的花瓶制作燈光。 我們先制作場景整體的燈光……
嘉仔
2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染效果圖】如何使用攝影機視圖控件|3DMAX干貨技巧
首先,我們需要在視圖中按快捷鍵C鍵將其切換成攝影機視圖。切換以后,我們會發現右下角的8個按鈕發生了一定的變化。 右下角中的視野按鈕可以拉近視野中的鏡頭,并按住鼠標左鍵進行拖拽……
嘉仔
2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染效果圖】如何使用過濾器選擇場景中的燈光|3DMAX圖文教程
首先,打開文件。在本場景中,通過使用旋轉,我們可以看到已創建的對象:四盞燈光、四個復雜的模型等。 假如我們想要選擇場景中的所有燈光,當我們直接框選時,發現不僅所有燈光……
嘉仔
2020-10-21 17:53
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖HDRI光源學習|干貨教程
首先打開一個場景: 按以往的方法,在環境背景中添加一個HDRI文件。 打開材質編輯器,將環境背景的HDRI用實例的方式復制至一個材質球上……
嘉仔
2020-10-16 15:59
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【扮家家云渲染】3DMAX干貨教程|VRAY如何調節太陽光的參數
VR太陽光的顏色是由濁度值的高低來控制的,濁度越低,太陽光就越偏向冷色調,反之則偏向暖色調。(默認值是3的那個) 如果你想調出冷一點的太陽光,可以把值調為2,你說打出來的是黃色的光……
嘉仔
2020-10-16 15:59
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【扮家家效果圖云渲染】VRAY3.6物理相機參數詳解&萊茵哈德干貨教程
1.曝光增益中的EV值控制整體明暗,數值越小畫面越亮,數值越大畫面越暗,默認為6 2.首先勾選啟用景深,光圈數值越大景深模糊效果越弱,光圈數值越小景深模糊效果越強;光圈數值默認為8……
嘉仔
2020-10-09 19:03
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【扮家家效果圖云渲染】VRAY干貨教程|VFB渲染歷史使用方法
一、開啟渲染歷史窗口 二、設置路徑 三、設置完路徑之后,①選擇保存的大小容量,100為100MB內存、然后選擇②確定。 ?? 四……
嘉仔
2020-10-09 19:03
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【扮家家效果圖云渲染】3dmax2018的vray渲染大圖參數設置|干貨教程
3dmax2018的vray渲染大圖參數設置? 公用里沒什么可調的,調寬高即可,一般2000就可以了 ? ?VR里全局概率燈光關了 自適應……
嘉仔
2020-10-09 19:02
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設計如何利用目標攝影機修改透視角度|干貨教程
首先單擊創建,選擇攝影機,單擊標準下面的目標,并在場景中拖拽創建一盞攝影機,創建完成我們可以查看一下它具體的位置。在這里為了體現它的高大,因此我們采用仰視的角度。單擊修改……
嘉仔
2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】3DMAX效果圖設計如何利用VRayMtl材質制作大理石材質|干貨教程
首先要制作黑色拼花材質,打開材質編輯器,單擊一個材質球,材質類型設置為VR材質,材質名稱為黑色拼花。 在漫反射后面的通道上……
嘉仔
2020-09-30 10:19
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【扮家家云渲染】VRAY效果圖小圖渲染參數|干貨教程
V-Ray里 幀緩沖區 卷展欄 啟動內置幀緩沖區 需要勾選,小圖不用勾選。設計師可以根據自己的實際情況選擇使用或不使用,因為勾選渲染變慢,勾選與不勾選的顏色也有差別……
嘉仔
2020-09-26 17:50
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【扮家家云渲染】VRay效果圖網格導出的正確使用教程!
一、學習網格導出之前,我們首先學習下在“四元菜單”設置網格導出 ?1、點擊自定義? ?? ? 2、選擇自定義用戶界面 ? 3……
嘉仔
2020-09-26 17:50
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