【扮家家云渲染】VRay效果圖綜合技巧影響亮度的參數(shù)|燈光干貨教程
設(shè)置場景中的光線還是得不到滿意的效果我們可以F進(jìn)入前視圖,在窗口這里創(chuàng)建兩盞面光
選擇平面的方式,然后P進(jìn)入頂視圖,W進(jìn)入移動(dòng)模式,把燈光移到窗口邊
大小根據(jù)窗口大小來定,F(xiàn)進(jìn)入前視圖我們調(diào)整一下,F(xiàn)3顯示線框,進(jìn)入修改面板把它長度還有寬度做一個(gè)微調(diào)
在進(jìn)入頂視圖進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整好以后對它進(jìn)行一個(gè)鏡像
這個(gè)亮度先設(shè)置為3
然后復(fù)制一份過來
這樣讓它作為一個(gè)補(bǔ)光的方式進(jìn)行補(bǔ)光,然后進(jìn)入攝影機(jī)視圖,
注意在布置燈光的時(shí)候,如果從外面進(jìn)來的燈光這里有窗簾的話必須要經(jīng)過以下步驟:
首先選擇窗簾右擊
選擇對象屬性
把投射陰影和接收陰影取消勾選,因?yàn)橐院笳丈溥M(jìn)來的燈光才不會(huì)被窗簾擋住
渲染看一下
當(dāng)加兩盞補(bǔ)光后場景的亮度明顯得到了改善,只是場景中的窗口處曝光了我們還要經(jīng)過調(diào)整
把它設(shè)置為1,顏色也是天藍(lán)色,再渲染一下
通過調(diào)節(jié)場景中的補(bǔ)光以后窗戶這個(gè)地方依然在曝光,所以說我們要通過另外一個(gè)方法來進(jìn)行調(diào)節(jié),就是通過發(fā)光貼圖來進(jìn)行調(diào)節(jié)
把類型改為指數(shù)或者把加深值設(shè)置為0.5,這樣就會(huì)起到一個(gè)綜合的作用后再渲染一下
設(shè)置顏色貼圖以后場景中的亮度就比較合適了,只是現(xiàn)在參數(shù)還有些小所以說場景的紋理以及圖像的質(zhì)量比較差
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