【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(三)
31、想把圓柱體的段數增加,因為進行大的扭曲時,它會變形,不圓滑,而系統只能提供200段,還能不能改?
請換一種方式! 放樣!也可以做一圓柱,段數為200,而后復制N個(你的機器跑得動的話)接起來統一用彎曲效果即可,也可把第一個變為Editable Mesh,把N個復制的Attach給第一個即可
32、為什么我的MAX沒有門和窗的選項?
從3.0版本后就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
33、我在用方體和球形做布爾運算后為什么參數不能改變了呢?
進行布爾運算后不能修改參數很正常。
34、BAND。我不會用這個命令。控制不好。
用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
35、如何制作的線段轉換成NURBS曲線?
你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
36、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
你只要在視圖中建一個nurbs,然后點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了
37、我想做一個旋轉的樓梯怎么做?
用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
38、怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢?
建模 ,要用到4x4x4。動畫?用animate動畫功能,第一幀一個參數,最后一幀變個參數(小一點)就行了
39、loft放樣的fit變形,我試了很久都沒有成功,這個功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的!
繪制物體的二個面,再用FIT,分別拾取另兩個面,首先確認二條放樣曲線沒有問題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細按一定步驟,應沒有問題
40、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱
?
41、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什么方法能使其光滑??
把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行
42、我在建模時不知道怎么建弧形的樓梯??
先做直線樓梯,在用bend修改器旋轉,或者干脆用樓梯插件
43、我在室內裝修的時候要做一張被子,不知道如何建模。?
用quad patch,然后把四周的點往下拖,就形成下擺,然后稍微調節一下形皺折,再貼上花不就中了
44、我剛學3D現在需要設計一個廚房,應怎樣開始?
先進行室內設計,然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3dmax制作,有的人圖省事,大都用photpshop貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點,決定你的作品是否真實,耐看)
45、在使用3dmax4.0時,使用了布爾運算后,為何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,這是為什么呢?
要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然后來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷
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