【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(五)
66、用布爾運算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度?
布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以。布爾運算在運算完后,轉(zhuǎn)化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP
67、個近處是平原遠處是小山的地形應(yīng)該怎么做?
可以用photoshop和3Dmax來做。方法:photoshop上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開3Dmax.創(chuàng)建一個面。打開材質(zhì)庫選擇融合材質(zhì)bend,有三個按鈕。選擇最下一個點擊選擇你用photoshop作的圖形,再點擊第一個按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點第二個按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開修改器在下拉菜單中點擊NOISE命令
68、在制作文字后渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
非常簡單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端
69、在往一幅圖里調(diào)人物或樹木的圖片時,為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。
我想應(yīng)是要用photoshop制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹時,要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個面上使用opcity貼圖,另外就看你的燈光、投影和photoshop的技術(shù)了
70、下載幾個模型為什么不能修改呢,它為什么是一個整體?
當(dāng)然可以修改,不過一些模型可能成組或已經(jīng)修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令
71、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由于放樣不對,還是坐標(biāo)不對,需要如何調(diào)整?
顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下
72、為什麼無論畫任何圖都從中心坐標(biāo)開始,有參數(shù)可以控制嗎??
在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位
73、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個角的文理?
作一個面片,再用貼圖
74、噴泉怎么做?
用粒子系統(tǒng)加重力效果
75、想在已完成的物體上添加多外節(jié)點,請問該選擇什么命令? 有人說選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細化,可是我怎么也找不到?
你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標(biāo),選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了
76、在用loft放樣時,產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段
2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍
3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節(jié)點在2個到3個左右
4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數(shù)就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那么path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現(xiàn)按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形
最后再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了
77、在3D MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦?關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
你可以把滑塊拖動到50幀處,然后打開動畫記錄開關(guān),并拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
78、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影。
把Editable spline轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影
79、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結(jié)點編輯下的在物體上創(chuàng)建了幾個結(jié)點,然后移動它們,這時我發(fā)現(xiàn)這幾個結(jié)點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結(jié)點真正的建在物體上?
這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合并到面上進行加工的
80、想在物體上取消一個結(jié)點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦?
你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。
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