【扮家家效果圖云渲染】3Dmax常見問題匯總(四)
47、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什么?
先選取一個物體,然后再按“拾取b物體”鈕,點另一個物體就可以了。首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然后單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合
48、怎樣做裝在杯子里的水?
你可以把你的杯子再復制一個后把它的點拉下來把它轉一下就好了
49、在進行放樣的過程中,發現放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作
50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
你首先得給你需要文字進行放樣,而且對文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對放樣物體倒角是bevel
51、請教在MAX4中如何精確的捕捉一個物體的頂點。
可以啊,用捕捉鎖定
52、如何精確的設計一個平面圖形?為什么不能調用CAD中的平面圖?
你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令
53、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
鼠標右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令
54、如何才能使A,B兩點連在一起?
結合后焊接
55、我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型,包括三個物體:花、花莖、葉子。 打算在一個box上散布(scatter)這束花。 選中三個物體后,建立compound object, 但是scatter按鈕不能用。
將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps
56、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
57、如何將box倒圓角?
3dmax為用戶提供了標準幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是
58、當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值
59、在4.0里面怎么編輯子物體?
編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標單擊前面的“+”就OK了
60、請問在室內效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的?
最簡單的辦法:制作一個立方體的小方磚,將其“陣列復制”復制到每個交叉點上
61、為什么字不能作為路徑放樣?
首先將字轉化成spline
62、3ds max3中的bend命令為什么對正方體無效 ?
你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了
63、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢?
在 modify里面 ,找到 more按扭,點擊后在左側文本框里,用滾動條就可以找到了
64、用MAX做園林效果圖時如何做品種繁多的樹、花等。
用帖圖或后期處理。建立樹的模型較為困難。你可以用treefactry的一個插件
65、布爾運算后的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
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