【Corona效果圖渲染器】基礎玻璃材質設置干貨教程
Corona for C4D 版本中并沒有提供 for 3DMAX 那樣的材質節點編輯器,其使用的是 C4D 再帶的材質編輯很類似,只是精簡和優化了很多沒用的東西,在材質編輯和設置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。
玻璃材質主要使用折射(折射率 1.52 左右 )和反射來控制其效果, Corona 也不列外,也就是說目前絕大部分渲染器對基礎材質的實現方式都是差不多的
在 Corona 基礎材質中,我們僅需勾選【反射】+【折射】,就可以獲得一個不錯的玻璃效果,注意:CR 的反射和折射的 IOR(折射率)默認是 1.52,也就是玻璃材質的標準 IOR
【折射】面板的【折射動作】:
“堿(慢)”目測是翻譯問題,這個就是開啟透明材質色散的功能。也就是陰影中出現焦散效果。
“薄”這個就是非常薄的玻璃。【折射】面板的【光澤度】:這個就相當于 Arnold 的粗糙度,一般用來做毛玻璃使用。
我們可以為玻璃增加一點【不透明度】(90%),讓它顯得更白一些,參數如下圖。
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當然,我還可以利用前面學過的 SSS 材質,打造有色玻璃(高質感塑料)效果
設置如上,最重要的是吸收距離,與模型大小有很直接的關系另外只需要非常淺的顏色就可以呈現出很好的效果
剛才調金屬材質的時候,隨手試了一下鎏金玻璃效果,也是挺好看的。
設置起來也異常的簡單,在基礎玻璃上,給反射設置顏色,將折射率設置為 15
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