【扮家家云渲染】3dmax對象基本操作|效果圖干貨教程
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2020-12-28 09:07
3dmax的對象包括很多種,比如說3dmax的模型、圖形、燈光、攝影機等等。常用的對象操作,比如說我們可以創建。3dmax中拖動創建模型。創建一個平面只需要拖動一次,因為它只需要確定X軸和Y軸。而創建一個長方體則需要拖動兩次,拖動一次創建出底部,然后松開鼠標左鍵,再向上將進行拖動就創建出整體。
創建完模型以后,我們可以按Delete鍵進行刪除模型。也還可以按住Shift鍵沿某一個軸進行復制,復制個數根據自己需要的情況。
同時,我們還可以對創建的模型進行修改,對模型的相關參數進行調整。
此外,我們還可以選擇模型將它們成組。例如選擇場景中的兩個模型,單擊組工具,將兩個模型成組,這樣兩個物體就被綁定到一起了。單擊解組,兩個物體就是單獨的個體,就沒有綁定在一起。
我們還可以通過3dmax主工具欄的工具進行操作。比如說選擇的方式,可以選擇按名稱選擇或者是選擇過濾器或者是選擇對象。
我們還可以按照矩形選擇區域或者是圓形選擇區域或者是窗口/交叉的方式。 ?還可以使用選擇并移動或者選擇并旋轉等方式將模型的位置進行一些改變。
我們使用軸點中心可以將模型的軸中心進行設置。
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