【扮家家云渲染】3DMAX效果圖HDRI光源學習|干貨教程
首先打開一個場景:
按以往的方法,在環境背景中添加一個HDRI文件。
打開材質編輯器,將環境背景的HDRI用實例的方式復制至一個材質球上。
在位圖的區域,加載一張HDRI光源貼圖,并將貼圖的類型改為球形。
用快捷鍵ALT+B打開視口的配置,選擇使用環境背景。
通過調整水平旋轉或是垂直旋轉,可調整HDRI貼圖方向(注意:只有在透視圖或是攝像機視圖中才能在視口中顯示背景HDRI貼圖)。
此時HDRI貼圖是作為環境光使用,為場景提供了照明和反射的環境。
這里可以通過檢查渲染通道,來看看VRAY的直接照明通道有沒有光照的信息。
這時可以看到,直接照明是不會有任何光照信息的,這也說明HDRI所提供的照明其實是通過間接的光照來使用的,而間接光的渲染不準確,渲染速度也較慢,如果在渲染設置全局照明首次引擎設置為暴力渲染,就會有很多噪點。
如果首次引擎所設置的是發光貼圖,則會顯示為一些黑斑。
此時正確的解決方案就是添加一個VRay穹頂燈,將環境中的HDRI文件實例至穹頂燈。
然后再次進行渲染,來看看直接照明通道,發現HDRI文件為場景提供了直接光的照明,這說明穹頂燈可將HDRI光照轉換為直接光照,從而提升渲染速度和渲染的質量。
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