【3dmax渲染優化】vray渲染器圖像采樣器參數分析
圖像采樣器(抗鋸齒)
每個類型的采樣器都會帶有自己相應的參數。
【固定】
類型:固定
對每個像素使用一個固定的細分值
適用渲染初期的測試使用.
細分:假設將這里的細分值調整到2,并不是常規理解上的將一個像素采樣2次,它是根據蒙特卡羅的序列進行采樣,計算方法是一個更加復雜的方法.作為測試階段常用的參數值都是1,作為出圖的話,一般給到5就可以了,參數給的太大,渲染時間將成倍增加,并且渲染效果未必會很好.
---建議還是測試使用
【自適應】
(vray3.0之前的版本)
(3.0~3.2的版本)
類型:自適應(自適應確定性蒙特卡洛)
采樣器會自動尋找像素之間的亮度差異,根據亮度差異,產生不同的樣本數量,會在亮度差異較大的位置使用較高的采樣數量,在像素亮度差異平坦部分使用較低的樣本數量。
自適應確定性蒙特卡洛采樣器的主要參數:
min subdiv(最小細分)和max subdiv(最大細分)的取值比是
min subdiv(最小細分)=1 max subdiv(最大細分)>=4
適用在處理復雜的,需要較高細節的,不計較渲染時間的場景時運用,例如場景模型復雜多變有大量的植物時,并且要求渲染的細節度和真實度較高的時候。
最小細分:
每個像素的最小采樣次數.主要用在對角落地方的采樣,值越大,品質越高,圖邊線的抗鋸齒越好,渲染速度越慢.
最大細分:
每個像素的最大采樣次數.主要用在對平坦地方的采樣,值越大,品質越高,速度越慢,
顏色閥值:
色彩灰度的最小判斷值,用來區分平坦地區和亮度差異較大地區。
數值越大,圖像噪點越多,渲染時間越短。
數值越小,圖像越清晰,渲染時間大幅度增加。
VR3.0以前的版本建議勾選“使用確定性蒙特卡洛采樣器閾值”即可
成圖一般設置0.005-0.003,質量高的可以設置為0.001
顯示采樣:
勾選后可以看到樣本的分布情況。
(VR3.0以后已經取消這個選項)
【自適應細分】
類型:自適應細分
具有負值采樣的高級抗鋸齒功能.是根據場景中的明暗來進行自適應采樣的.
對于無模糊效果和景深效果時,渲染的速度較快,且質量較好。不適合渲染細節過于復雜的場景,這樣會讓渲染速度變得非常慢。
最小速率:
定義每個像素使用的最小樣本數量。
例如:數值為0時,1個像素使用1個樣本
數值為-1時,2個像素使用1個樣本
數值為-2時,4個像素使用1個樣本
數值越大,質量越高,渲染時間越慢。
最大速率:
定義每個像素使用的最大樣本數量。
例如:數值為0時,1個像素使用1個樣本數量
數值為1時,1個像素使用4個樣本
數值為2時,1個像素使用8個樣本
數值越大,質量越高,渲染時間越慢。
顏色閥值:
色彩灰度的最小判斷值,用來區分明暗地區。
數值給大會加快渲染速度,但是質量也會變得很低。一般情況下是默認值。
對象輪廓:
勾選后,對物體的輪廓使用最細致的采樣,讓物體的輪廓品質更高,渲染速度變慢。
軟件會對輪廓的所有地方都進行超級采樣
建議根據自己是實際所需使用
法線閥值:
可以控制最大采樣比率和最小采樣比率的應用位置。
隨機采樣:
勾選后,樣本隨機分布,可以使樣本的準確性更高,不影響渲染速度。
顯示采樣:
勾選后可以看到采樣分布情況。(VR3.0以后已經取消這個選項)
【漸進】
(3.0以后才出的類型)
最小細分:
控制圖像中的每個像素所接收的最小采樣數
最大細分:
控制圖像中的每個像素所接收的最小采樣數
渲染時間(分):
控制渲染大圖的總渲染時間
噪波閾值:
限制圖像所需的噪波級別
0.0表示為最大值。
光束大小:
控制漸進模式在分布式渲染中分配到服務器上CPU渲染塊的大小
漸進模式在自己所設置的渲染時間范圍內達到自己所需的質量即可保存圖像。
建議還是用來渲染初期的測試。
【渲染遮罩】
?
【紋理】
按照所選的紋理貼圖遮罩渲染
紋理要有黑白對白度才能渲染出效果
【選定】
只渲染選定的對象。
【包含/排除】
只渲染設置好所包含或排除的對象。
【層】
只渲染設置好的層
【對象ID】
只渲染所設置ID對象。
【過濾器】
區域:
用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式。
通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)。
清晰四方形:
使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾。
注意:大小參數是無法調節的.
Catmull-Rom:
常用的出圖過濾器,可以顯著的增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺。
——常用
圖版匹配/MAX R2:
此過濾器影響對象的每個方面,在過濾幾何體邊緣的同時也過濾紋理。
測試的時候,渲染到成圖會全黑。不知道什么原理。
四方形:
給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節。
立方體:
類似于四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾。
大小參數值同樣不可調節。
視頻:
主要用于對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化。
大小參數不可調節。
柔化:
可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和。
Cook變量:
通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大于2.5后,圖像較為模糊.
混合:
可以使清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰。混合參數控制混合強度。
數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和。
注意:需要配合大小參數調節。
Blackman:
此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。
但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節。
Mitchell-Netravali:
常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺。——常用
------以上是3D自帶的12種過濾器----
VRayLanczosFilter:(VR藍佐斯過濾器)大小參數可以調節。
當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰。
當數值為20時,圖像類似于PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果。
(數值低于0.5,圖像會有溶解的效果;數值高于5后,開始出現邊緣模糊效果)
VRaySincfilter:(VRSinc辛克函數過濾器)大小參數可以調節。
當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般。
數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色旋渦狀效果,且被放大。
VRayBoxFilter:(VR盒子過濾器)大小參數可以調節
當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊,陰影和高光的邊緣也是模糊的,質量一般。
參數為20時,圖像徹底模糊了,場景色調會略微偏冷(白藍色)。
VRayTriangleFilter:(VR三角形過濾器)大小參數可以調節。
當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點。
當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖。
(參數值介于0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小于0.5,會出現溶解效果)
-----以上是VR自帶的4種過濾器----
想收藏?長按到你手機,轉發!
?
想知道更多技術問題?
長按加我,為你解答!
?
評論(0)