【3dmax渲染優(yōu)化】Vray渲染器版本的渲染速度差異
疑問:為什么扮家家云渲染默認(rèn)是使用VR3.2進(jìn)行渲染?
? ? ? ?小編今天就拿了不同的VR版本進(jìn)行渲染測(cè)試,解答為什么扮家家云渲染推薦使用VR3.2進(jìn)行效果圖渲染!!
【對(duì)比版本】
3Dmax2012搭配VR2.1
3Dmax2014搭配VR2.4
3Dmax2016搭配VR3.2
【渲染配置】
CPU:雙路E5 2670主頻2.6G,32線程,內(nèi)存:32G
小編就這三個(gè)版本測(cè)試渲染相同參數(shù)的場(chǎng)景
【渲染結(jié)果】
3Dmax2012搭配VR2.1渲染時(shí)間為43秒
3Dmax2014搭配VR2.4渲染時(shí)間為44秒
3Dmax2016搭配VR3.2渲染時(shí)間為25秒
總結(jié):
渲染速度:VR2.1和VR2.4的渲染速度都在40多秒,而VR3.2的則縮短到25秒
渲染圖質(zhì)量:相差無幾
【差異原因】
? ? ? ?原因一:VR3.2支持渲染動(dòng)態(tài)分割,VR2.1和VR2.4不支持動(dòng)態(tài)分割,支持動(dòng)態(tài)分割系統(tǒng)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景渲染需求,將格子調(diào)小,從而讓CPU的使用率提升,以達(dá)到提升渲染速度的需求。
VR3.2渲染格子動(dòng)態(tài)分割圖示
VR2.1和VR2.4渲染格子圖示
? ? ? ?原因二:VR3.2支持高性能光線跟蹤,VR2.1和VR2.4不支持高性能光線跟蹤,高性能光線跟蹤主要是對(duì)VR-毛皮、VR-毛發(fā)、代理和實(shí)例進(jìn)行加速渲染。
? ? ? ?所以扮家家云渲染在考慮圖質(zhì)量和渲染速度上,更是推薦用戶使用VRay3.2進(jìn)行效果圖渲染,畢竟渲染費(fèi)用和時(shí)間都省下來,效率更高,費(fèi)用更低,這個(gè)是我們扮家家云渲染所追求的服務(wù)。
扮家家云渲染技術(shù)客服QQ:1934843640
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