最近很多人問我:Oba,為啥最近我用云渲染會經常跳圖、調很慢,但客服操作就基本99%沒有問題的呢。是不是機子會認人,人品不好?
嘻嘻,其實這個大部分因素不是人品問題,人品只占了很少一部分(因為沒有看到我這貼和用我的方法),為什么這么說呢,下面就來解析下
第一個問題,最簡單最經常遇到的,就是光線追蹤,很多人一開始渲圖,圖就跳了,顯示一個不知道啥東西的提示就什么都沒有,下圖給你們重溫下
這個已經是老生常談的問題了,光線追蹤,用過扮家家云渲染(允許我賣個廣告)的都會知道這類問題,一個超級簡單的解決方法(文藝青年的方法)
直接用超級神奇“渲夢工廠”(允許我再賣個廣告)的一鍵清除光線追蹤功能,直接做到快、準、狠地消滅光線追蹤
至于苦逼青年的做法大家都懂了,我就不必再寫出來了,如果想知道想看的童鞋,反正都苦逼開了,何必不再苦逼多一次去找找方法
問題繼續來鳥,先來張圖,苦逼青年都看得懂的。
很多人問這個是什么?
答案:是18-DEfault(光線追蹤)材質不兼容V-Ray,導致出現的問題。
這個是怎樣檢查出來的呀?很簡單,也是文藝青年的做法,只不過要分兩步,第一步,首先(再給我一次機會買廣告)用”渲夢工廠“一鍵整理丟失資源,這個會自動整理資源路徑,免去丟失貼圖、材質之類的零碎問題。
第二步,還是跟第一個問題一樣的做法,一鍵檢測光線追蹤,就能檢測出你的場景里里面那些材質是不能使用或者有問題的材質,下圖就是檢查出來的材質問題示意圖。
發現了問題肯定要知道這個問題會導致什么情況和怎樣解決
,導致的問題有兩種
如果是多機連接渲染,可能會導致節點機子出現錯誤,導致無法連接,苦逼的青年要手動去節點機子點擊錯誤提示才能關閉,更苦逼的就是這個錯誤還會繼續彈出來
淡淡的杯具
另外一種情況就是下圖
這個是渲圖的必要過程,燈光緩存,一般這個是1~10分鐘內是比較正常,但這里看清楚哦,不是2分鐘11秒,是2小時11分,這個已經算是不嚴重的,嚴重的可能去到30多或者無限的時間(一般都沒有幾個人去會跑這個時間,除非是SB
還是吃藥吧,有得救的)
解決方法嘛,一般學會3D渲染的都會的,就是改材質,找出場景中含有18-DEfault的模型(每個場景可能有不同的命名),吸一下材質球,刪除后重新賦予一個新材質就OK完事,這么簡單的我就不曬圖了!!!
歡迎吐槽我哦
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