【扮家家云渲染】3dmax如何用VRay光源和目標(biāo)燈光制作射燈|效果圖干貨教程
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首先打開(kāi)素材文件,場(chǎng)景中我們創(chuàng)建了中式風(fēng)格的局部,然后我們?cè)谶@里需要使用VR光源和目標(biāo)光源模擬出真實(shí)的光照效果。單擊創(chuàng)建,選擇燈光,切換到VR,并且單擊VR光源,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)VR光源,放置到場(chǎng)景的右側(cè)。并且大小要與面積是一樣的。
它的目的是為了將整體的場(chǎng)景照亮,但是單純使用這一盞燈光是不合適的,因?yàn)殡m然場(chǎng)景完全能被一盞燈光照亮。但是燈光是沒(méi)有層次的,也就是說(shuō)畫面會(huì)非常灰,拉不開(kāi)層次,
所以說(shuō)沒(méi)有亮點(diǎn),制作起來(lái)畫面會(huì)非常不漂亮。這是為什么有些人制作VR光源以后畫面會(huì)非常灰,拉不開(kāi)層次的原因。
然后單擊修改,在這里要設(shè)置類型為平面,倍增數(shù)值為1,顏色會(huì)設(shè)置默認(rèn)的白色,半長(zhǎng)為2000,半寬為1200,當(dāng)然在這里需要注意一下,
半場(chǎng)和半寬數(shù)值假如說(shuō)我們單擊縮放,加入說(shuō)沿Y軸進(jìn)行縮放,
我們縮放前半長(zhǎng)半寬分別是2000和1200,但是我們縮放以后仍然是2000和1200,
所以說(shuō)我們要知道它具體的尺寸,然后我們繼續(xù)設(shè)置,要設(shè)置不可見(jiàn),并且設(shè)置細(xì)分?jǐn)?shù)值為8.
這樣一個(gè)照亮場(chǎng)景的燈光,我們就制作完成了。然后需要在場(chǎng)景中射燈的部分創(chuàng)建三盞燈光。
在這里單擊創(chuàng)建,射燈根據(jù)我們之前案例中我們了解的,我們可以使用光度學(xué)下面的目標(biāo)燈光,進(jìn)行創(chuàng)建,單擊目標(biāo)燈光,在這里可以在其他燈光中,在前視圖中拖拽進(jìn)行創(chuàng)建,創(chuàng)建一個(gè)從上往下照射的燈光。
使用目標(biāo)燈光一定要注意的地方,有些圖我們支完撐以后,雖然燈光的設(shè)置沒(méi)有任何錯(cuò)誤,但是渲染時(shí)感覺(jué),該燈光沒(méi)有發(fā)揮任何作用。
這時(shí)候一定要注意的地方,燈光的位置一定要把握好,燈光假如說(shuō)我們將它進(jìn)行平移,這都沒(méi)有任何問(wèn)題,但是有的時(shí)候我們按住Alt進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí)燈光與墻面,與任何物體一定要有距離。
否則假如說(shuō)將燈光穿插到模型里面,在渲染時(shí)就無(wú)法渲出燈光效果。所以說(shuō)這個(gè)地方一定要注意。一定要留有一定的空間。這樣才可以。
然后選擇該燈光,單擊修改,設(shè)置一下參數(shù),首先要勾選陰影,陰影的方式為VR影,燈光分布類型為光度學(xué)。
創(chuàng)建一個(gè)2(22)的文件
并且設(shè)置過(guò)濾顏色為淺黃色,設(shè)置它的強(qiáng)度為100000。
設(shè)置完成以后,設(shè)置完成以后地面成一個(gè)柔和的陰影效果,需要勾選區(qū)域陰影,并設(shè)置U、V、W為50。然后為了陰影更加細(xì)致一些,設(shè)置細(xì)分為20 。
這個(gè)燈光設(shè)置完以后,可以按住Shift鍵向右側(cè),復(fù)制出另外的兩個(gè)目標(biāo)燈光。
這個(gè)場(chǎng)景的四盞燈光就完成了,我們就可以按C切換到攝像機(jī)視圖,然后單擊渲染,查看最終的場(chǎng)景渲染效果。
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