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【渲染圖文】如何渲染材質通道
如何渲染材質通道 ① 通常我們渲染完成圖之后,都會用PS進行深化以下,此時,就會用到材質通道圖,接下來告訴大家怎么渲染材質通道。 ② 首先……
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【渲染圖文】顯示顏色的使用
顯示顏色的使用 ① 有時候我們下載場景模型打開之后,場景不顯示貼圖怎么辦?下面為大家解答。 ② ①選擇顯示。②線框:顯示線框顏色,并沒有什么區別……
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【渲染圖文】選擇方式的使用
選擇方式的使用 ① ①打開MAX場景,選擇編輯工具欄。②選擇類似對象:選擇和原有對象相似的物體之類的。②選擇實例:選擇對象必須是有實力對象的情況才能使用選擇實例……
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【渲染圖文】圖像保存的使用
圖像保存的使用 ① ①打開渲染設置。②選擇公用面板。③找到渲染輸出。? ② 方法一:①設置保存圖像的路徑,紅線處是保存圖像的路徑的位置顯示。②開啟渲染幀窗口……
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【渲染圖文】明暗倍增的使用
明暗倍增的使用 ① 當場景整體偏暗時,此時可以使用明度倍增、暗度倍增,提亮場景。? ② ①開啟渲染設置。②找到V-Ray,點開。③選擇顏色貼圖,點開。 ③ 顏色貼圖①暗度倍增……
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【渲染圖文】內置幀緩存的使用
內置幀緩存的使用 ① 當渲染幀窗口為默認Max渲染幀窗口時,就沒有像Vary的幀窗口可以對圖像進行調整。 ② ①打開渲染設置(快捷鍵F10)。②點開V-Ray。③選擇幀緩沖區……
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【渲染圖文】燈光材質的使用
燈光材質的使用 ① ①開啟材質編輯器。②選擇一個MRayMlt材質,加載材質/貼圖瀏覽器。③點開V-Ray,選擇VR-燈光材質。④確認。 ② 做日景時。外景都是要給燈光材質的……
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【渲染圖文】間隔工具的使用
間隔工具的使用 ① ①間隔工具:快捷鍵shift+I。 ②拾取路徑:拾取物體要跟隨的路徑(圖形)。 ③拾取點:拾取要開始路徑跟隨的點,然后會顯示一條藍線,畫出你要路徑跟隨的線……
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【渲染圖文】開啟Gammer圖像的正確保存方式
開啟Gammer圖像的正確保存方式 開啟Gammer的圖,為什么保存的圖像和渲染幀窗口現實的圖像不一致,偏白。 ① 首先看看保存時的數值設置,①保存的圖像為TIF圖像文件……
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【渲染圖文】材質包裹器的使用
材質包裹器的使用 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① ①開啟材質編輯器,編輯好原有天花材質。 ② ①開啟材質/貼圖瀏覽器。②添加VR-材質包裹器命令。③確定……
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【渲染圖文】VR材質球的開啟
VR材質球的開啟 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① Vary剛裝好的 情況下,要去啟動Vary材質球,如圖示沒有啟動Vary材質球的情況,默認材質球Standard……
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【渲染圖文】渲染設置之圖像采樣器
渲染設置之圖像采樣器 ① ①開啟渲染設置。②V-Ray。③點開圖像采樣器(抗鋸齒)。 ② ①類型,圖像采樣的類型(常用:固定、自適應,不常用:自適應細分、漸進)。 ②固定圖像采樣器……
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【渲染圖文】渲染設置之全局照明
渲染設置之全局照明 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① ①開啟渲染設置。②點開GI。③開啟全局照明。④自由切換默認模式、高級模式、專家模式,打開專家模式。 ② ①首次引擎(發光圖……
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【渲染圖文】如何預設渲染場景的參數
如何預設渲染場景的參數 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① 當你設置好渲染參數之后,再預設渲染場景參數。①打開渲染設置(快捷鍵F10)。②找到預設……
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【渲染圖文】如何關閉光線跟蹤消息對話框
如何關閉光線跟蹤消息對話框 緊跟我的步伐開始實操試試看~~~ ① 有時候下載整套場景模型,進行場景渲染時會彈出光線跟蹤消息對話框,但是不知道在哪里關掉……
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【渲染圖文】VR邊紋理材質
VR邊紋理材質 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① 3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通常看到的那種表現形式,往往我們用些個特別的形式表達會起到意想不到的效果。如下圖……
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【渲染圖文】線框材質
線框材質 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① 如下圖所示,有時候我們的鏡頭跟空間格局有所沖突,使得空間無法達到我們想要的效果。要是刪除墻面空間格局就跟實際有了偏差……
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【渲染圖文】VR卡通
VR-卡通 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① 如下圖場景,我們想把它做成卡通的場景,下面我就教教大家如何通過VR制作卡通場景。 ② ①按小鍵盤8鍵……
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【渲染圖文】真實世界貼圖大小
真實世界貼圖大小 緊跟我的小碎步來實操試試看~~ ① 有的時候我們在一個場景里給某個模型貼圖時,這個模型怎么樣都不顯示貼圖,我們也無法指定這個貼圖的具體UV(因為看不見貼圖大?。?/div>
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【渲染圖文】360全景圖的制作
360全景圖的制作 跟著我的小碎步一起來實操試試看~~ ① 隨著制圖行業的發展,客戶的要求越來越高,原始的單張圖片形式已經滿足不了客戶的需求了……