【渲染圖文】燈光材質(zhì)的使用
燈光材質(zhì)的使用
①
①開啟材質(zhì)編輯器。②選擇一個(gè)MRayMlt材質(zhì),加載材質(zhì)/貼圖瀏覽器。③點(diǎn)開V-Ray,選擇VR-燈光材質(zhì)。④確認(rèn)。
②
做日景時(shí)。外景都是要給燈光材質(zhì)的,不然外景渲染出來就沒有日景很亮的感覺了。以下為添加位圖的步驟①加載材質(zhì)/貼圖瀏覽器。
②點(diǎn)開V-Ray,選擇位圖。③確定,然后添加外景的貼圖。
③
①燈光材質(zhì)的倍增,數(shù)值越高越亮,反之。②添加的位圖所在的位置。③對外景貼圖的不透明度的控制,一般不常用,不然會(huì)讓效果有點(diǎn)失真。
④
①背面發(fā)光:不開啟是外景的模型的法線正方向發(fā)光,開啟就是法線正反方向都發(fā)光,特殊情況才開啟。(如圖所示,①是沒開啟背面發(fā)光,②是開啟了背面發(fā)光材質(zhì)。)
⑤
②補(bǔ)償攝像機(jī)曝光:外景曝光的情況下使用,弱化外景的曝光程度。(如圖所示,①是沒開啟補(bǔ)償攝像機(jī)曝光,②是開啟了補(bǔ)償攝像機(jī)曝光,明顯的弱化了外景的曝光程度。)
③倍增顏色的不透明度:外景貼圖的不透明度的倍增控制。
直接照明:④開啟全局直接照明,自發(fā)光就會(huì)變成VR-網(wǎng)格燈光,在渲染時(shí)VR渲染器自動(dòng)計(jì)算燈光的光子、陰影、細(xì)分。⑤細(xì)分:在開啟直接照明的情況下,將細(xì)分調(diào)高,效果更好。
備注:發(fā)光材質(zhì)常用于外景和異形燈帶,使用起來方便快捷。
出品:扮家家特訓(xùn)營
渲染技術(shù)組制作編寫
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