【渲染圖文】VR邊紋理材質
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2018-03-23 10:16
VR邊紋理材質
緊跟我的小碎步來實操試試看~~
①
3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通常看到的那種表現形式,往往我們用些個特別的形式表達會起到意想不到的效果。如下圖,我們用線框表達我們的設計,也是個很不錯的選擇。那么這種線框圖是怎么做出來的呢,下面我就來教大家制作。
②
打開場景我們可以看到場景是有材質的,我們暫時不用去理會,我們直接打開材質編輯器(快捷鍵是M)。①給一個全新的材質。②給一個VR材質。③漫反射里調節一個灰白色(顏色可根據自己的喜好調節)
③
在漫反射后面加載一個VR邊紋理。在顏色里給一個黑色(默認是白色,這個顏色決定了線框的顏色)。?
④
全部選擇場景里的物體給到我們剛才調試好的線框材質,渲染即可。
出品:扮家家特訓營
渲染技術組制作編寫
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渲染面板有個覆蓋材質,個人覺得用vr污垢更好看,我經常這樣出圖給客戶
請問怎么全部給場景材質
請問怎么全部給場景材質
就這樣啊