【渲染圖文】VR邊紋理材質(zhì)
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評(píng)論3
推薦1
2018-03-23 10:16
VR邊紋理材質(zhì)
緊跟我的小碎步來實(shí)操試試看~~
①
3DMAX里有很多的出圖形式,不一定非得是我們通常看到的那種表現(xiàn)形式,往往我們用些個(gè)特別的形式表達(dá)會(huì)起到意想不到的效果。如下圖,我們用線框表達(dá)我們的設(shè)計(jì),也是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。那么這種線框圖是怎么做出來的呢,下面我就來教大家制作。
②
打開場景我們可以看到場景是有材質(zhì)的,我們暫時(shí)不用去理會(huì),我們直接打開材質(zhì)編輯器(快捷鍵是M)。①給一個(gè)全新的材質(zhì)。②給一個(gè)VR材質(zhì)。③漫反射里調(diào)節(jié)一個(gè)灰白色(顏色可根據(jù)自己的喜好調(diào)節(jié))
③
在漫反射后面加載一個(gè)VR邊紋理。在顏色里給一個(gè)黑色(默認(rèn)是白色,這個(gè)顏色決定了線框的顏色)。?
④
全部選擇場景里的物體給到我們剛才調(diào)試好的線框材質(zhì),渲染即可。
出品:扮家家特訓(xùn)營
渲染技術(shù)組制作編寫
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渲染面板有個(gè)覆蓋材質(zhì),個(gè)人覺得用vr污垢更好看,我經(jīng)常這樣出圖給客戶
請(qǐng)問怎么全部給場景材質(zhì)
請(qǐng)問怎么全部給場景材質(zhì)
就這樣啊