為激發(fā)創(chuàng)造力而生的3dmax新功能
3dMax的2018版,它有哪些實(shí)用且強(qiáng)大的新功能 :
● Blended box map 混合框貼圖
● Data channel modifier 數(shù)據(jù)通道修改器
● Motion paths 運(yùn)動路徑
● Customizable workspaces 自定義工作區(qū)
● MAX to LMV云端瀏覽
Blended box map 混合框貼圖
在材質(zhì)貼圖方面,18版新增了一個非常神奇的功能Blended Box Map混合框貼圖。例如下圖中的不規(guī)則多復(fù)雜曲面的飛行器模型,按照以前通常的做法從展UV開始,然后根據(jù)UV做貼圖,其中接縫的問題需要特別的小心。現(xiàn)在利用新的混合框貼圖工具,就可以巧妙地避開展UV這個復(fù)雜的過程,直接通過映射原理,為模型制作6面貼圖。還可以通過一個非常重要的融合值參數(shù)的調(diào)整,可以多種復(fù)雜的材質(zhì)顏色無縫的融合在一起。
然后,下一步把當(dāng)前的顏色信息渲染成貼圖的模板,設(shè)置好保存路徑、分辨率,點(diǎn)擊渲染。可以按照這個渲染出來的顏色模板繪制貼圖。
最后點(diǎn)擊load maps按鈕,將六張圖上載到材質(zhì)節(jié)點(diǎn)上,大功告成,是不是相當(dāng)簡單精妙!整個過程中沒有動UV一下,這樣就可以極大地提高我們的生產(chǎn)效率。
Data channel modifier 數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是一個類似MCG的新功能,它提供了一個訪問Max內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的接口,可以更加靈活地利用模型數(shù)據(jù),來制作復(fù)雜的模型動畫,從而產(chǎn)生自定義的程序化的紋理貼圖。
數(shù)據(jù)通道修改器的運(yùn)作原理就像一個數(shù)據(jù)流,把模型數(shù)據(jù)通過輸入節(jié)點(diǎn)取出來,經(jīng)過一系列操作節(jié)點(diǎn)的加工,最后由輸出節(jié)點(diǎn)輸出出來,從而產(chǎn)生豐富多彩的動畫和材質(zhì)變化。它為用戶提供了一個可以充分發(fā)揮想象力的接口,大大提高用戶的可創(chuàng)造性。
如下圖中沙發(fā)模型的例子,如果想使最終效果呈現(xiàn)沙發(fā)左側(cè)趨于真實(shí)的做舊效果,通常會在貼圖上做文章,手工繪制出這些舊的顏色,然后貼回到材質(zhì)的顏色節(jié)點(diǎn)上,一直都是這樣做的。那么如果模型產(chǎn)生了變化調(diào)整,特別是uv信息有變化,貼圖就需要重新再繪制。
而使用了數(shù)據(jù)通道修改器,通過修改器窗口中諸如曲率、平滑操作、normalize等等一系列節(jié)點(diǎn)的調(diào)整操作加工,可以得出更具豐富變化性的渲染效果,這是一個非常利于開展創(chuàng)作的自由性更強(qiáng)的功能。
Motion paths 運(yùn)動路徑
從18版開始,運(yùn)動路徑的英文名都改為Motion Paths,除此之外,還增加了更加靈活的調(diào)整方式,可根據(jù)工作習(xí)慣靈活運(yùn)用。
在視口的運(yùn)動路徑上,不僅可以調(diào)整關(guān)鍵幀的位置,還可以調(diào)整關(guān)鍵幀的切線手柄,這樣運(yùn)動曲線可以調(diào)整得更加平滑。
Customizable workspaces 自定義工作區(qū)
18版的工作界面更加靈活,可以隨時把某個視窗懸浮出來,亦可以隨時重新排列組合各個工作視窗,方便大家各種不同的工作習(xí)慣和項(xiàng)目需要。
MAX to LMV 云端瀏覽
Max to LMV,這是一個云端的應(yīng)用。可以把Max的文件轉(zhuǎn)換到云端,通過歐特克的FORGE界面在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽,這樣可以輕松實(shí)現(xiàn)資源的異地共享和審看。
新技能?