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什么是ACES?在V-Ray for Maya項目中如何使用 ACEScg ?

什么是ACES?

ACES是一種色彩編碼系統,已為全球廣泛采用,尤其是媒體和娛樂領域。ACES全名為Academy Color Encoding System,是由美國電影藝術與科學學院開發的。

色彩編碼系統已有多年歷史。你也許聽說過sRGB和Rec709,但這兩種是為舊系統設計的,如底片或標準畫質電視(譯者注: 指分辨率達到720×576像素的標準,但還不足以稱為高分辨率的電視系統)。今天,現代相機,特別是數字相機,可以表示的顏色遠遠超過sRGB。所有這些相機系統都使用自己的源文件格式,為電影制作者提供相機所能捕捉的全部色域。


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索尼的Venice電影攝影系統是眾多支持ACES工作流程的系統之一。? Sony Pro

問題是,這些原始格式彼此并不兼容。所以學院提出了一種新的現代色彩編碼系統(ACES),把所有的攝影機數據放在同一色彩空間中。這樣一來,調色師就更容易在許多不同的來源中保持一致性。

但是,正如你所知,現代電影不僅僅有視頻–還涉及到相當數量的CGI。因此,VFX的世界必須適應相同的色彩空間。于是,ACEScg就誕生了,這個格式是ACES的變體。


為什么ACES格式更好?

答案很簡單,就是廣色域。人類的視覺,在大多數情況下,可以在非常廣泛的亮度下看到很多不同的顏色。老式的電視甚至是膠片在可能的范圍內都是有限的–因此才有了sRGB標準。新的相機、電視甚至激光投影機,如杜比影院,都有更廣泛的顏色和亮度范圍。理解ACES的最好方法是: 看圖說明,標準色域圖以外還有更多可見顏色。



什么是ACES?在V-Ray for Maya項目中如何使用 ACEScg ?



為什么會有這么多種ACES?

雖然所有的ACES變體都顯示出大致相同的色彩空間,但不同的技術需要對該色彩空間進行略微不同的編碼方式。某些色彩校正器需要對數據進行對數編碼才能正確地運作,因此有了ACEScc格式。有些顏色校正器的曲線需要稍微更接近舊的Cineon檔所使用的。這就有了ACEScct格式。

在計算機動畫的世界里,倘若所有的數據保持線性,沒有曲線,就會好很多。所以學院決定將線性版本的ACES命名為ACEScg。在V-Ray中,我們只支持ACEScg,因為ACEScg是CGI工作的首選色彩空間,將有助于避免任何混淆。



ACEScg ……等相關信息

ACEScg 只是 V-Ray for Maya 的新功能之一。在本次網絡研討會中,Chaos Group 的 Cory Holm 將向您介紹如何充分利用新功能以及其他內容。


ACES對我的工作流程有何影響?

從技術上來說,如果你遵循幾個步驟,ACES應該不會對你的工作流程產生太大的影響。需要明白,你的紋理、HDR等都要轉換為ACEScg,這樣你才能在輸出上得到預期的顏色。這可透過Maya中的某設置處理,而我們在V-Ray中進行調整,在最后為你完成所有的轉換。


對于您的輸入圖像,我們原生支持以下色彩空間。Raw、ACEScg、場景線性或伽瑪Rec.709和sRGB。如果您需要任何其他的輸入色彩空間,您將需要使用OCIO。您必須注意Maya如何決定紋理的色彩空間。在 “Color Management”設置中,您可以設置規則列表,根據紋理檔案的特定名稱為其分配色彩空間。這是Maya中為紋理分配輸入色彩空間的主要方式。


如果您已經啟用了OCIO,您還可以使用 ” Use OCIO input color space rules “,該規則將OCIO配置中的所有色彩空間添加為Maya中的隱式規則(implicit rule),因此,如果您的圖像的文件名中有OCIO色彩空間名稱,將自動分配其色彩空間。最后,如果你有一些不適合基于系統化規則的檔案,你可以從其屬性覆蓋特定文件節點的色彩空間。無論哪種方式,V-Ray都會尊重圖像的輸入色彩空間的任何設置,而不會瞎猜。


渲染交流

然后您可以選擇在 Maya 中設置輸出色彩空間,方法是進入Maya preferences設定。


vr

但如果你想繞過Maya preferences,希望V-Ray替你處理,你可以在V-Ray渲染設置使用此設定。



功能介紹


結論

ACEScg是業界現在新的標準色彩空間,用于輸入系統和攝像機以及V-Ray等輸出程序所使用。ACEScg允許更廣泛的色域和更高的動態范圍。V-Ray 5 for Maya 不僅支持這個新標準,而且我們尊重 Maya 內部的原生顏色管理。如此一來,在V-Ray for Maya項目中使用 ACEScg 變得非常簡單。

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