【扮家家云渲染】現已支持Vray渲染器5.0版本!常見問題處理及案例分享(*持續更新)
【扮家家云渲染--已支持最新VR5.0渲染】
客戶端已更新至最新版本,渲染更極致!
? ?全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
? ?已支持 CR動畫渲染;
? ?已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
VR5.0的版本號支持:
? ?2016-2017 ?max ? 最新支持到5.00.03
? ?2018-2021 ?max ? 最新支持到5.00.04
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司 Chaos Software 公司設計完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,VRay 還包括了其他增強性能的特性,包括真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質的調節完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網絡分布式渲染”等等。
新版本界面
V-ray界面
GI界面
Settings界面
渲染元素
V-Ray 5 for 3ds Max :
V-Ray 5 讓您使用渲染器完成更多的工作。直接在新版 V-Ray 幀緩沖區窗口中合成渲染圖,交互式重新調整場景燈光。使用預設和超過 500 種現成的材質庫快速調整材質。V-Ray 5 幫助您節省時間,讓您的渲染圖更出色。
全新設計的 V-Ray 幀緩存窗口 (VFB2)*,帶有內置燈光混合與合成工具。
體驗新版材質預設和 V-Ray 材質庫 & 材質瀏覽器* 加快調整速度。
*VFB2 和 V-Ray 材質庫瀏覽器在 Autodesk 3ds Max 2018 版本或以上可用。
版本新增功能:
燈光混合: 渲染一張圖,推敲多個燈光的效果。添加新版 VRay “燈光混合” 渲染元素,您可以交互式調整燈光,無需重新渲染
圖層合成: 新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩沖區窗口調整畫面 — 無需額外的后期處理軟件
材質庫 & 材質瀏覽器: 超過 500 種預設材質的材質庫,包括金屬,玻璃,木材等
材質預設: 節省常見材質的設置時間,如鋁,鍍鉻金屬,玻璃等
材質預覽: 新版預渲染的材質預覽會準確顯示材質的外觀
清漆層: 直接在新版 V-Ray 標準材質上增加清漆反射層,相對于混合(Blend)材質來說,同時節約調整時間和渲染時間。
布料光澤層: 使用新版 V-Ray 標準材質的的選項,創建柔軟布料材質如天鵝絨,綢緞和絲綢
紋理隨機化: 使用新版“VRay UVW 隨機化(VRayUVWRandomizer)”和加強的“VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)”參數,隨機化您的紋理貼圖
STOCHASTIC 紋理平鋪: 使用新版“VRay UVW 隨機化(VRayUVWRandomizer)”的 Stochastic 隨機平鋪自動消除平鋪紋理的重復性
增強的 V-RAY DIRT 污垢節點: 使用新版增強的“V-Ray 污垢”輕松繪制風化的臟痕條紋,同時支持內外阻光(遮擋)模式。
新版太陽和天空模型: 使用新版的太陽和天空模型,重現太陽落山后的微妙天光變化
LIGHT PATH EXPRESSIONS(燈光路徑表達式): 使用燈光的屬性,而不是幾何體的屬性,來靈活生成蒙版,高效率合成。內置預設,上手簡單,還提供腳本功能用于高級控制
BLUE-NOISE 藍噪采樣: 用更少的采樣得到更好的噪點分布
內置原生 ACESCG 支持: 選擇行業標準的原生 ACEScg 來渲染,自動調整紋理圖,色散,太陽和天空和色溫的色彩空間
INITIAL OUT-OF-CORE(基于外存的處理算法): 首次實現了 out-of-core 渲染技術,應對龐大的場景
Vray5.0常見問題及處理方法
問題①:渲染小圖時沒有效果
處理方法:由于VR5.0新增了類似CR的功能,是調整燈光功能。在渲染小圖時候,如果調整過燈光,需要進行一次保存,再提交,才能將調整的參數保存到場景里面,否則就會出現渲染不出效果的情況!
VR5.0圖文教程!(持續更新)
http://www.18dy18dy.cn/posts/65942
②V-RAY 5如何讓制作材質變簡單:
http://www.18dy18dy.cn/posts/66829
③重新打燈無須重新渲染:利用 V-Ray 5 進行燈光混合:
http://www.18dy18dy.cn/posts/66787
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“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/downloads
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