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【扮家家云渲染VR干貨】V-RAY 5如何讓制作材質(zhì)變簡單了?

本文首發(fā)于?Chaos Group?官方技術(shù)博客

作者是?Christopher Nichols

譯者是?Chaos Group?

官方技術(shù)支持?Hammer Chen

版權(quán)歸原作者所有,本資料僅供學(xué)習(xí)研究之用

若此圖庫侵犯到您的權(quán)益,請與我們聯(lián)系刪除!


閱讀本文以了解V-Ray 5中新的資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser)和材質(zhì)預(yù)設(shè)與新的簡化選項(xiàng),如何快速制作寫實(shí)的材質(zhì)。


優(yōu)秀的渲染需要四大要素:幾何體、燈光、攝影機(jī)和材質(zhì)。渲染中最復(fù)雜的部分 – 幾乎就是材質(zhì)設(shè)定。如果你不知道自己在做什么,那么制作一個(gè)好的、逼真的材質(zhì)會(huì)是一大挑戰(zhàn)–即使你知道怎樣調(diào)材質(zhì),也需要花時(shí)間才能做好。


單單從VrayMtl開始就可以創(chuàng)建許多不同的材質(zhì)效果;然而,往往需要調(diào)整許多參數(shù)。現(xiàn)在,在V-Ray 5中,你可以通過以下兩個(gè)新功能在材質(zhì)創(chuàng)建上取得先機(jī):

  • V-Ray資產(chǎn)瀏覽器(Asset Browser)–在V-Ray 5中,這個(gè)功能提供了一個(gè)完整的材質(zhì)庫及紋理,可以加載并添加到場景中。

  • V-Ray材質(zhì)預(yù)設(shè)(presets)—你可以快速選擇材質(zhì)類型,在V-Ray 5中,材質(zhì)的參數(shù)會(huì)因材質(zhì)類別隨之變化。


這些新增的功能最有趣的地方是,不僅能幫助新手快速獲得好看的材質(zhì),而且還為經(jīng)驗(yàn)豐富的V-Ray老手提供了極大優(yōu)勢。讓我們來探索V-Ray資產(chǎn)瀏覽器與預(yù)設(shè),發(fā)掘其優(yōu)點(diǎn)。


探索V-Ray資產(chǎn)瀏覽器


當(dāng)您第一次安裝 V-Ray 5 for 3ds Max 時(shí),將跳出下載材質(zhì)庫的訊息 – 這會(huì)下載資產(chǎn)瀏覽器的內(nèi)容。資產(chǎn)將下載到您的Documents文件夾當(dāng)中,以防您找不到)。然而,我們建議,加載資產(chǎn)瀏覽器的最佳方式是直接從 3ds Max 中的 V-Ray toolbar加載。


扮家家室內(nèi)設(shè)計(jì)網(wǎng)


加載后,瀏覽器會(huì)預(yù)先對材質(zhì)進(jìn)行分類。你會(huì)發(fā)現(xiàn),資產(chǎn)瀏覽器的界面非常直觀。


【扮家家云渲染VR干貨】V-RAY 5如何讓制作材質(zhì)變簡單了?

云渲染分享一刻

設(shè)計(jì)案例


在這里,你會(huì)看到各種不同材質(zhì)類別,供您使用。當(dāng)然,舉例來說,這些對于不知道如何開始制作玻璃材質(zhì)的初學(xué)者來說,是非常棒的。


還有其他重要的優(yōu)點(diǎn)。V-Ray–以及整個(gè)渲染業(yè)界–在過去的幾年里已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化。因此,一些資深用戶可能仍然帶著過時(shí)材質(zhì)設(shè)定的老觀念;自 V-Ray Next 以來,情況尤其如此。因此,我們對資產(chǎn)瀏覽器中的材質(zhì)進(jìn)行了調(diào)整,以適應(yīng)更現(xiàn)代的工作流程—其中利用了V-Ray Next中發(fā)布的新功能,并在V-Ray 5中增加了新的工作流程改進(jìn)。


以下是這些材質(zhì)所具有的優(yōu)點(diǎn)–即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的老手也能受益。

  • 所有材質(zhì)都使用適當(dāng)?shù)腜BR材質(zhì),并將金屬性(metalness)應(yīng)用于所有金屬材質(zhì)。

  • 當(dāng)情況合理時(shí),我們不使用混合材質(zhì)(blend material)處理反射涂層(reflective top coats),而是使用V-Ray 5中新增的涂層(Coat)設(shè)置;這讓材質(zhì)變得速度更快。

  • 會(huì)遇到平鋪問題(tiling issues)的材質(zhì),例如草地和磚頭,使用新的隨機(jī)平鋪(stochastic tiling)就可消除重復(fù)問題。

  • 我們盡可能地簡化材質(zhì),以確保材質(zhì)盡可能地快。

  • 所有的紋理都是使用.tx文件*優(yōu)化的mipmaps。


*到底什么是.tx文件格式呢? 這是一個(gè)經(jīng)過優(yōu)化的tiff檔,可用于渲染。圖像是經(jīng)過貼圖細(xì)化處理的(mipmapped),這意味著多種各分辨率的圖文件儲(chǔ)存在同一個(gè)檔案中。V-Ray會(huì)根據(jù)紋理與攝影機(jī)的距離加載適當(dāng)?shù)募y理分辨率。


即使你不想使用這些材質(zhì),你也能依其作為準(zhǔn)則來利用V-Ray 5的新設(shè)定。



將材質(zhì)套用到場景中:


雖然將材質(zhì)應(yīng)用到場景中相對簡單,但有幾個(gè)功能很有用。


首先,您會(huì)注意到資產(chǎn)瀏覽器中列出了三個(gè)選項(xiàng)。


第一個(gè)選項(xiàng)是在應(yīng)用材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器中打開材質(zhì)。第二個(gè)是適當(dāng)?shù)乜s放材質(zhì)–這非常有用。如果你已經(jīng)按照比例構(gòu)建了場景,材質(zhì)會(huì)自動(dòng)縮放到場景的正確比例。這樣一來,磚塊紋理就會(huì)有正確的比例了。


你還可以選擇使用三面映射(Triplanar Mapping)。這可節(jié)省你設(shè)定紋理的時(shí)間,因?yàn)閂-Ray會(huì)直接為你設(shè)置好。


圖文教程


一旦你選擇了正確的材質(zhì),你可以在該材質(zhì)上單擊右鍵,就會(huì)出現(xiàn)將材質(zhì)套用到場景或選定的選項(xiàng)。


干貨技巧

然后就完成了! 只需點(diǎn)擊幾下,數(shù)百種高質(zhì)量的材質(zhì)就能套用到場景中。



材質(zhì)預(yù)設(shè)(presets)


與 “資產(chǎn)瀏覽器 “類似,預(yù)設(shè)可以讓你加速并實(shí)現(xiàn)正確材質(zhì)的步驟。然而,與資產(chǎn)瀏覽器本身不同的是,這些預(yù)設(shè)在下拉式選單中,屬于基礎(chǔ)材質(zhì)的一部分。


3dmaxvray


對于新手用戶來說–比如說,可能還不清楚如何讓V-Ray材質(zhì)看起來像塑料,那么預(yù)設(shè)會(huì)自動(dòng)地幫你修改材質(zhì)中的所有設(shè)置,以達(dá)到塑料材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。對于老手來說,可以利用塑料預(yù)設(shè)作為設(shè)置起點(diǎn)–這將幫助專家們只需一次點(diǎn)擊就能達(dá)到目的,而不是在材質(zhì)里面點(diǎn)擊多次。


這些預(yù)設(shè)與資產(chǎn)瀏覽器的主要區(qū)別在于,預(yù)設(shè)只是改變了材質(zhì)的設(shè)置。預(yù)設(shè)不是復(fù)雜的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)設(shè)定組合,也不套用任何紋理。因此,預(yù)設(shè)能幫助你迅速起頭,而非讓你獲得最終設(shè)定好的材質(zhì)。


我們也知道,VRayFastSSS2其實(shí)從一開始推出時(shí)就有預(yù)設(shè),這些預(yù)設(shè)仍然存在。但是我們現(xiàn)在也給VRayHairNextMtl增加了預(yù)設(shè)。所以,如果你想給角色做頭發(fā),你知道可以從金發(fā)預(yù)設(shè)(blonde hair)開始,然后據(jù)此調(diào)整至你想要的頭發(fā)材質(zhì)。



效果圖云渲染


總結(jié):

V-Ray資產(chǎn)瀏覽器和預(yù)設(shè)(presets)是V-Ray 5的一大新功能,對新手和高級(jí)用戶的工作流程都會(huì)有很大的提升。兩者都將能夠更快地創(chuàng)建材質(zhì),同時(shí)也能夠確保制作出來的材質(zhì)在物理上是正確的,并且能夠優(yōu)化利用V-Ray 5的所有新功能。


最后需要注意的是:有些人可能會(huì)擔(dān)心使用預(yù)設(shè)和現(xiàn)成的材質(zhì)庫會(huì)影響他們的創(chuàng)造力。但其實(shí)不會(huì)。請記住,材質(zhì)是基于物理的。塑料的材質(zhì)屬性不會(huì)因此改變。


將個(gè)人藝術(shù)氣息應(yīng)用到材質(zhì)上的最佳方式其實(shí)在于紋理。而對于這一點(diǎn),如果你不想使用資產(chǎn)瀏覽器內(nèi)建的紋理,你可以選擇不用。把這些內(nèi)建紋理看作是客制化紋理的占位符,你可以自由地替換自己的紋理。但至少,你會(huì)知道你的材質(zhì)著色網(wǎng)絡(luò)和參數(shù)是有效和正確的。



本文首發(fā)于 Chaos Group 官方技術(shù)博客

作者是 Christopher Nichols

譯者是 Chaos Group?

官方技術(shù)支持 Hammer Chen



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