亚洲成av_伊人久久国产_99亚洲精品_日韩www_中文字国产精久久无_国产精品区二区三区日本

  • 登錄 注冊 img

    新用戶專享福利

    注冊領(lǐng)取
  • 發(fā)表作品

利用V-RAY表現(xiàn)陽光明媚和暴風(fēng)雨環(huán)境【作者Ji?í Matys。譯者是 Chaos Group】

本文來源于 Chaos Group 官方技術(shù)博客

作者是 Ji?í Matys

譯者是 Chaos Group?

官方技術(shù)支持 Hammer Chen

版權(quán)歸原作者所有;本資料僅供學(xué)習(xí)研究之用,若此圖庫侵犯到您的權(quán)益,請聯(lián)系刪除!


藝術(shù)家Ji?í Matys使用V-Ray for 3ds Max將白天的場景轉(zhuǎn)變?yōu)閼騽⌒岳子杲患又埂1疚闹兴嘎读藙?chuàng)造玻璃、草地和溫室的制作秘辛。

多才多藝的自由藝術(shù)家Ji?í Matys處理過各式各樣的案子,從恐龍頭骨到卡通雪人到室內(nèi)和室外渲染。在最近的案子中,他的任務(wù)是創(chuàng)作模塊化溫室系統(tǒng)的渲染圖,但后來這個項目卻發(fā)展成了有趣的實驗,將白天變成黑夜,由陽光明媚變成暴風(fēng)雨。

在本教程中,Ji?í揭示如何創(chuàng)建原始場景,使用Forest Pack添加草地,然后將場景轉(zhuǎn)換到黑夜。這個項目,Ji?í使用了V-Ray Next for 3ds Max,他也提供了一些小技巧,說明V-Ray 5 for 3ds Max的新功能如何幫助節(jié)省時間并產(chǎn)生寫實的渲染圖。



扮家家室內(nèi)設(shè)計網(wǎng)利用V-RAY表現(xiàn)陽光明媚和暴風(fēng)雨環(huán)境【作者Ji?í Matys。譯者是 Chaos Group】



? Ji?í Matys


云渲染分享一刻


關(guān)于Ji?í Matys

Ji?í對圖像和3D的興趣已經(jīng)超過25年了,最早從Amiga計算機(jī)(14MHz!)和LightWave 3D開始。由于在YouTube或其他地方找不到相關(guān)教學(xué),Ji?í不得不自學(xué)一切。他愛上了V-Ray,主要用于建筑可視化,但有時也用于產(chǎn)品可視化、動態(tài)圖像設(shè)計、動畫和2D印刷圖形。Ji?í將他的工作與照顧他和妻子與兩個孩子相結(jié)合。

Ji?í Matys的Artstation
Ji?í Matys的nstragram
Ji?í Matys的 YouTube



建模

建模的重點是溫室。創(chuàng)建溫室是很直接的,因為整個建筑是由棱柱和各種類型的接頭組成的模塊化系統(tǒng)。一切都要根據(jù)真實情況進(jìn)行建模。棱柱基本上只是兩端略微錐形的塊狀物,可塞入關(guān)節(jié)。接頭有很多不同的類型,所以可以從一個模塊化系統(tǒng)中創(chuàng)造出各種各樣的結(jié)構(gòu)。你可以在圖片中看到一些關(guān)節(jié)。到處都使用了倒角,這樣邊緣帶一點圓角,以創(chuàng)造出漂亮的反射。

建模棱柱與節(jié)點 ? Ji?í Matys.


因為我復(fù)制了棱柱,全都有相同的紋理–這在渲染中會非常明顯。因此,我不得不手動移動每個棱柱上的UV,或者使用各種script進(jìn)行隨機(jī)化。


使用V-Ray 5的UVWRandomizer

在V-Ray 5中,新增了UVWRandomizer,讓創(chuàng)建隨機(jī)紋理非常簡單。為了展示這個功能,我做了一個簡單的木頭材質(zhì),并在木頭紋理上使用V-Ray 5新的VRayUVWRandomizer來隨機(jī)化所有棱柱上紋理的位置。這個功能非常簡單易用,速度超快。在下圖,你可以看到隨機(jī)化的設(shè)置。

效果圖Ji?í的UVWRandomizer紋理節(jié)點設(shè)置


我希望聚碳酸酯塑料溫室的 “玻璃”材質(zhì)能表現(xiàn)很多細(xì)節(jié),而模型有足夠的多邊形來準(zhǔn)確反射周圍環(huán)境和太陽。同時,我知道,整個表面必須要拆UV讓紋理準(zhǔn)確地映像。我分別做了前后兩面,以及傾斜的屋頂。然后,使用Shell和Chamfer修改器對側(cè)面和斜屋頂之間的邊緣進(jìn)行了圓角處理,并在整個玻璃罩的所有邊緣上創(chuàng)建小圓角。

原本,我還在平面上創(chuàng)建了較多的多邊形,因為我使用了置換(displacement);但是,在測試過程中,我發(fā)現(xiàn)這是沒有必要的。最后,我創(chuàng)建了一個帶有墊圈的螺絲,沿著溫室的屋頂復(fù)制這些螺絲。用關(guān)節(jié)固定住玻璃,你可以從圖片中看到。

圖文教程溫室的屋頂 ? Ji?í Matys


參考數(shù)據(jù)和材質(zhì)

為了制作寫實的玻璃,參考圖非常重要。聚碳酸酯的材質(zhì)外觀非常特殊,因為其細(xì)小的溝槽造成了高度反射但不規(guī)則的表面。想制作這種材質(zhì)并不容易。

干貨技巧參考圖


為了達(dá)到合適的效果,我使用了由三種V-Ray材質(zhì)組合成的VRayBlend材質(zhì)。基礎(chǔ)材質(zhì)是最透明和反光的,反光和凹凸處用細(xì)線紋理。但最重要的是在Anisotropy Rotation中使用黑白紋理,并將Anisotropy設(shè)置為0.7。這樣就可以打破太陽原本完美的直線反射。


第二個V-Ray材質(zhì)基本相同,只是在Anisotropy Rotation中修改了紋理,使其看起來更加真實。

最后,第三個V-Ray材質(zhì)模擬舊化效果。這個材質(zhì)只有部分反射和透明度,我刻意抑制其強(qiáng)度,以獲得理想的結(jié)果。對于這個材質(zhì),我在VRayBlend中使用了dirt紋理作為屏蔽,并使用Falloff貼圖作為額外的屏蔽。

利用垂直/平行、世界Z軸和混合曲線的設(shè)置,讓泥土主要出現(xiàn)在溫室的屋頂上,只有部分出現(xiàn)在側(cè)面。由于希望能快速變化和修改,我嘗試程序性地創(chuàng)建整個材質(zhì),由于3ds Max和V-Ray選項中有許多不同貼圖,所以是做得到的。對于夜景,我在材質(zhì)上添加了一層水滴效果而不是用泥土覆蓋。水滴紋理下載自Poliigon網(wǎng)站。

vray5白天的材質(zhì)節(jié)點設(shè)置


扮家家室內(nèi)設(shè)計網(wǎng)夜晚的材質(zhì)節(jié)點設(shè)置


接下來要替花壇建模。我希望花壇因人們在附近行走和工作而顯得破舊不堪,所以決定將花壇的石頭邊緣弄得破損歪斜。到后來,我甚至用灑落的土壤做了一個缺口。盡管造型簡單,但這種細(xì)節(jié)可增加畫面真實度。

利用V-RAY表現(xiàn)陽光明媚和暴風(fēng)雨環(huán)境【作者Ji?í Matys。譯者是 Chaos Group】灑落的土壤 ? Ji?í Matys


Forest Pack

我使用Forest Pack在場景周圍分布矮草、高草和灌木。草地被分成了幾個Forest Pack對象。我希望小徑放在有意義的地方–同樣,這也提高了真實感。為此,我只在我想讓草生長的地方創(chuàng)建Surface對象,我沒有在溫室的瓦片下和花壇下創(chuàng)建多邊形。這還不夠,我還在排除模式下畫了某些區(qū)域,以勾畫出希望草的數(shù)量較少或根本不需要的地方:圍繞著花壇,從溫室入口處的幾個方向,以及圍欄的右邊。


將Falloff Density和Scale設(shè)置為1公尺左右,在我繪制表面的地方周圍創(chuàng)建了一個很好的過渡區(qū)。然而,當(dāng)使用Density和Scale Falloff時,這種過渡也是在底層Surface對象的邊緣創(chuàng)建的,所以整個花壇和溫室周圍的草長得比較少—這不是我要的。幸運的是,F(xiàn)orest Pack提供了一種基于繪制表面或添加的Surface背景來調(diào)整Falloff設(shè)置的能力。所以只要將繪制區(qū)域的Falloff Affect設(shè)置為100%,而對于Surface則將Density和Scale的Falloff Affect設(shè)置為0%,這樣就可以了。

云渲染分享一刻? Ji?í Matys


將草叢劃分為幾個Forest Pack對象,比用單一對象來處理所有的草地要好。如此可有更多控制度,每個Forest Pack對象的分布和設(shè)置都是分開的。一個對象可以有較低的草,在另一個對象中草叢可以高一點,雛菊在第三個物件中,落葉在另一個物件中…等等。


您還可以以各種方式改變模型的尺寸與旋轉(zhuǎn)角度,或分別影響其分布。此外,分布(Distribution)當(dāng)中使用群集(Clusters)的功能可達(dá)到此目的—這個功能讓您根據(jù)幾何部分中的ColorID對類似模型設(shè)置群集。可以創(chuàng)建某設(shè)置為關(guān)閉(Disabled)的空模型;但是,這個設(shè)置也會可包含在群集(clustering)中,因此在場景分布中產(chǎn)生空缺。根據(jù)群集設(shè)置,可以有效地創(chuàng)建不包含任何對象的小空間,用這樣的技巧就可打破不同F(xiàn)orest Pack對象可能的重復(fù)模式。

結(jié)果是產(chǎn)生各種各樣的草地,看起來非常真實可信,因為某些物體在不同的地方聚集在一起,但同時并沒有形成任何重復(fù)的模式。

建模Forest Pack與繪制區(qū)域


照明設(shè)置

白天的照明非常簡單。我用了兩盞Dome燈,第一盞燈照亮了場景,但這盞燈設(shè)置為隱形,所以你在背景中看不到。這是因為HDRI Haven使用的貼圖很好地照亮了場景,但背景中的樹木看起來不太合適。而第二盞Dome燈則沒有勾選Affect diffuse、Specular和Reflections選項,所以這盞燈不會影響場景,但由于沒有勾選Invisible,所以在背景中還可以看到其HDRI的天空貼圖。


V-Ray和攝影機(jī)設(shè)置

為了拍攝這個場景,我使用了3ds Max的物理攝影機(jī)。對于溫室內(nèi)的畫面,我使用了魚眼效果。這在V-Ray中的設(shè)置非常簡單,但為了達(dá)到如此精確的效果,有必要改變幾個參數(shù)。在攝影機(jī)中,我將焦距設(shè)置為35 mm,在V-Ray設(shè)置中,我將攝影機(jī)的類型改為魚眼,取消魚眼的自動吻合(auto-fit)選項,將魚眼距離設(shè)置為1.1,魚眼曲線為0.83。

在V-Ray 5中,你還可以利用VRayPhysicalCamera新增的EV參數(shù),在不影響圖像亮度的情況下改變參數(shù)。當(dāng)然,要注意真實攝影機(jī)的特性,確認(rèn)EV數(shù)值在合理范圍內(nèi);不過,這個參數(shù)可以節(jié)省設(shè)置時間。

效果圖

我并沒有改變多少V-Ray的基本設(shè)置。我使用了BF+LC,關(guān)于LC的類型,我采用Hash map,以達(dá)到最好的質(zhì)量。V-Ray 5中沒有LC其他類型。我通過漸進(jìn)式圖像采樣器(progressive image sampler)渲染圖像,噪聲閾值(Noise Threshold)設(shè)置為0.004。


夜景與tyFlow

我喜歡白天的場景,由于受到啟發(fā)我也做了夜晚的版本。我照亮了溫室的室內(nèi),看起來非常好,但是缺少了周圍環(huán)境的照明。與其使用月光,我想找尋某種強(qiáng)烈冷光,與溫室的暖色調(diào)形成強(qiáng)烈對比。因此決定采用雷雨交加的環(huán)境。

關(guān)于雨滴,我利用tyFlow創(chuàng)建。tyFlow速度非常快,而且與V-Ray CPU配合得很好。你可以在截圖中看到流程真的很簡單。每一幀中創(chuàng)建30萬個粒子,在選中的物體的位置為-100,稍微斜著放置以覆蓋場景的主要空間。在第0幀中,整個場景直至地面都被雨水覆蓋。同時,我將地面和溫室設(shè)定為碰撞對象,這些對象在接觸后就會刪除粒子,所以內(nèi)部沒有雨滴。

我還想在下雨的同時添加霧氣,所以我使用了VRayEnvironmentFog和一個單獨的Atmospheric Render Element。我讓霧氣完全沒有紋理,因為在如此復(fù)雜的場景中處理紋理會花費很長時間。后來我在Photoshop中編輯霧氣,讓霧只在合理的地方出現(xiàn)。

圖文教程tyFlow


夜景照明

我用幾盞燈照亮了夜景。溫室里和所有的蠟燭上都有一個球燈。但主要是三盞燈,如圖所示。一號燈光用來模擬閃電在草地上的反射,這盞燈不允許有漫射成分,只有反射。燈的方向參數(shù)設(shè)置為0.95,以閃光燈的位置對準(zhǔn)鏡頭前的草地。得益于這個設(shè)置,草地被藍(lán)色反光照亮,但只是對低角度,光線不會影響畫面左側(cè)的草地。

二號燈光照亮體積霧氣,三號燈很巨大,照亮雨滴。在Debug Shading的幫助下,實時IPR的使用幫了大忙;當(dāng)我單獨選擇一盞燈,VFB就會向你展示只有這一盞燈的照明效果,然后就可以快速地進(jìn)行實時設(shè)置。

在V-Ray 5中,我驗證了Light Mix的優(yōu)點,整體的燈光設(shè)置更加簡單快捷,Light Mix的效果非常好。在Light Mix中設(shè)置完燈光后,你可以直接將整個設(shè)置轉(zhuǎn)移到燈光上,或者轉(zhuǎn)移到圖層上,省去了許多工作。

干貨技巧夜間照明


上圖中的白色矩形帶有閃電貼圖。在場景中,這個物體不可見于鏡頭,因為在后期制作中,我可得到更高質(zhì)量的閃電紋理,可以更好地將其融入到3D場景中。不過,閃電紋理的光芒在雨滴和溫室中會有部分反射,因此在3D空間中的紋理也很重要。


后期制作

后期制作很有趣。從V-Ray中,我使用標(biāo)準(zhǔn)的Beauty pass和Atmospheric pass來處理霧氣。在V-Ray VFB中,我用Highlight Burn抑制了亮點,并使用了3DCollective系列的LUT。在V-Ray 5中,一切都更簡單了,尤其是對Filmic色調(diào)映像和圖層選項的控制更多,經(jīng)過測試證明了真的很好用。

在Photoshop中,我還使用了Camera Raw濾鏡,用曲線、層次、銳化、色調(diào)和飽和度,還有LUT完成了細(xì)節(jié)潤飾。你可以以下視頻中看到后期制作的過程。

0
分享給QQ好友 分享到微博 分享到微信 分享到QQ空間
171 分享 已收藏 收藏

評論(0)

大神,別默默的看啦,快登錄幫我點評一下吧!
 
簽到
客服

已有943,949設(shè)計師加入了扮家家

約可免費渲染10張圖 img 5秒注冊領(lǐng)取
img
主站蜘蛛池模板: 国产传媒毛片精品视频第一次 | 亚洲一区二区在线播放 | 97免费视频在线观看 | 一区二区av | 欧美一区二区三区在线观看视频 | 中文字幕亚洲视频 | 在线只有精品 | 天天操天天干天天爽 | 久久精品色欧美aⅴ一区二区 | 国产无人区一区二区三区 | 久久国产欧美日韩精品 | 狠狠操狠狠色 | 亚洲成人av| 亚洲人精品午夜 | 国产91久久久久蜜臀青青天草二 | 亚洲一区二区黄 | 免费视频色 | 亚洲精品欧美 | 国产综合久久 | 亚洲理论在线观看电影 | 欧美三区在线观看 | 日韩在线精品视频 | 国产精品一区在线 | 日日夜夜av | 欧美一区二区三区四区在线 | 在线观看视频一区二区三区 | 国产高清在线精品一区二区三区 | 一区二区三区高清 | 国产高潮好爽受不了了夜色 | 秋霞电影院午夜伦 | 国产精品久久久久aaaa九色 | 亚洲激情在线观看 | 日本五月婷婷 | 91一区二区 | 高清色| 中文字幕视频一区二区 | 精品一区二区三区在线视频 | 亚洲精品乱码久久久久久按摩 | 欧美 日韩 国产 成人 | 久久成人午夜 | 成人免费视频在线观看 |