【VRAY5.0圖文教程】重新打燈無須重新渲染:利用 V-Ray 5 進行燈光混合
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2020-08-06 09:28
本文首發于 Chaos Group 官方技術博客作者是 Christopher Nichols譯者是 Chaos Group?官方技術支持 Hammer Chen
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(簡稱VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按鈕圖標、更干凈的設計和改進的布局之外,你會注意到接口右側的兩個關鍵新功能–圖層合成和 Light Mix 燈光混合。在這篇文章中,我們將重點擺在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替場景重新打燈。
歷史背景:想象一個由三盞燈光照明的場景:主光源、補光和輪廓光。當渲染圖像時,將這三個光源全部打開,或者你渲染三個單獨的圖像–每個光源一個–然后在合成中把所有照明貢獻加起來,結果是一樣的。燈光是遵循加法規則的。

進入光線追蹤的世界。通過光線追蹤,我們可以追蹤每一盞燈光對渲染場景的整個貢獻:漫射、高光、反射、折射和全局照明。當你將光線追蹤的這一大優勢與光線的加法原理結合起來,我們可以調整光線的顏色和強度–即使是在渲染完成后也可以這樣做。
從技術上來說,自從 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合燈光的能力。以往的做法,需要對每個燈光(或燈光組)進行手動設置,然后再到合成軟件進行調整。
但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成這一切,不是更容易嗎?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、輕松地重新平衡燈光的顏色和強度。
整理你的燈光如果你的場景里有多盞燈光,你會想用實例化復制燈光、分組或圖層。最好的方法是像在真實世界那樣規劃燈光–按開關或斷路器來規劃。
刻意將燈光調亮一點請確保場景的燈光夠亮,以方便看到燈光對場景產生貢獻。即使你希望該燈光暗一點,也可以事后再調暗。在Light Mix中,調暗光源能比把光源調亮能產生更干凈的結果。這是因為在渲染后再把光源變亮–尤其是如果你把光源調得很高的話–會顯示出更多的噪聲。所以一開始要把光源的亮度調的夠亮,然后再調暗至1%,假設這是你本來想要的暗度的話。
維持燈光顏色為白色讓光線顏色維持為中性的白色或灰色,這樣在光線混合中更容易調整。也許不一定每次都可這樣做,但如果做得到有助于燈光混合。
使用 Chaos Cloud 進行光線混合如果你想一次渲染幾個場景,然后在之后才混合光照,這不是問題。最簡單的方法就是按照上述方法設置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以將其加載到 VFB 中,調出 Light Mix 渲染元素,然后進行調整。
如果你在本地計算機開啟場景,你可以推送你的修改“To Scene”來更新照明。甚至還可以將其發回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多顆鏡頭的照明你的 Light Mix 配方可以保存為檔案然后重載,以備你想在多個鏡頭中重復使用相同的參數值。
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Light Mix 燈光混合讓你在渲染完場景后,還能改變燈光的顏色與強度。
?V-Ray 5 新 V-Ray Frame Buffer 中的燈光混合運作方式。
V-Ray 5 在 V-Ray Frame Buffer(簡稱VFB)添加了新的工具和新的接口。除了新的按鈕圖標、更干凈的設計和改進的布局之外,你會注意到接口右側的兩個關鍵新功能–圖層合成和 Light Mix 燈光混合。在這篇文章中,我們將重點擺在如何在 V-Ray 5 for 3ds Max 中使用 Light Mix 替場景重新打燈。
歷史背景:想象一個由三盞燈光照明的場景:主光源、補光和輪廓光。當渲染圖像時,將這三個光源全部打開,或者你渲染三個單獨的圖像–每個光源一個–然后在合成中把所有照明貢獻加起來,結果是一樣的。燈光是遵循加法規則的。
進入光線追蹤的世界。通過光線追蹤,我們可以追蹤每一盞燈光對渲染場景的整個貢獻:漫射、高光、反射、折射和全局照明。當你將光線追蹤的這一大優勢與光線的加法原理結合起來,我們可以調整光線的顏色和強度–即使是在渲染完成后也可以這樣做。
從技術上來說,自從 V-Ray 引入了 Light Select Render Element 之后,V-Ray 就有了混合燈光的能力。以往的做法,需要對每個燈光(或燈光組)進行手動設置,然后再到合成軟件進行調整。
但若能在新的 V-Ray Frame Buffer 中完成這一切,不是更容易嗎?
在使用 Light Mix 渲染后,您可以快速、輕松地重新平衡燈光的顏色和強度。
如何在新的 VFB 中使用 Light Mix?
V-Ray 5 中新的 VFB 最酷的是,基本上把 VFB 變成了輕量級的合成和圖像編輯軟件。這表示可以把我們的 Light Selects,如上所述,全部組織起來。然后,您可以隨時隨地操縱場景照明。以下說明如何使用 V-Ray 5 中的“Light Mix”來操縱你的燈光:1.首先,添加 VRayLightMix 渲染元素。然后選擇你想要的燈光的分組方式–單獨的、實例化、群組或圖層。2.當你點擊 Render 按鈕時,V-Ray 會自動為你創建渲染元素——節省你手動設置的時間。3.渲染完成后,你會在 VFB 右側的合成區看到圖層清單。請選擇最下面的圖層: Source。4.選好了 Source 層后,從三種模式中選擇燈光混合。你會看到所有的燈光(或燈光群組)都會列出來,并顯示出其倍增值(multiplier)、顏色和開啟關閉的開關。現在你可以隨意調整燈光了。5.一旦完成燈光調整,你有如下幾種選擇:直接將圖像儲存。
將你的 Light Mix 發送到“To Composite”,將其分解成圖層以進行合成。
推送新的值“To Scene”,然后重新渲染(如果你發現把 Light Mix 調整的過份極端產生了噪聲或瑕疵,這個功能特別有用)。
幾種Light Mix的例子
要了解燈光混合的效果,讓我們來看看資深藝術家 Bertrand Benoit 的作品《The Golden Sheats House,別名 The Big Lebowski house》作為例子。在他的場景中,有好幾個光區——因此很適合拿來做為探索各種燈光變化的可能性。范例A
我們來看看第一個例子。使用滑塊來比較原圖和燈光混合圖—在右邊查看參數設置。范例B
現在讓我們再舉第二個例子——這次是室外場景。再次,使用滑塊在原圖和 Light Mix 之間進行比較,請查看位于右側的設置如何利用 Light Mix 獲取最大收益
以下是一些有用的小技巧,幫助你在 V-Ray 5 中設置場景和使用 Light Mix 工作。整理你的燈光如果你的場景里有多盞燈光,你會想用實例化復制燈光、分組或圖層。最好的方法是像在真實世界那樣規劃燈光–按開關或斷路器來規劃。
刻意將燈光調亮一點請確保場景的燈光夠亮,以方便看到燈光對場景產生貢獻。即使你希望該燈光暗一點,也可以事后再調暗。在Light Mix中,調暗光源能比把光源調亮能產生更干凈的結果。這是因為在渲染后再把光源變亮–尤其是如果你把光源調得很高的話–會顯示出更多的噪聲。所以一開始要把光源的亮度調的夠亮,然后再調暗至1%,假設這是你本來想要的暗度的話。
維持燈光顏色為白色讓光線顏色維持為中性的白色或灰色,這樣在光線混合中更容易調整。也許不一定每次都可這樣做,但如果做得到有助于燈光混合。
使用 Chaos Cloud 進行光線混合如果你想一次渲染幾個場景,然后在之后才混合光照,這不是問題。最簡單的方法就是按照上述方法設置好你的渲染,然后渲染到 Chaos Cloud。一旦渲染成 EXR 格式后,你可以將其加載到 VFB 中,調出 Light Mix 渲染元素,然后進行調整。
如果你在本地計算機開啟場景,你可以推送你的修改“To Scene”來更新照明。甚至還可以將其發回 Chaos Cloud,重新渲染。
一次 Light Mix,修改多顆鏡頭的照明你的 Light Mix 配方可以保存為檔案然后重載,以備你想在多個鏡頭中重復使用相同的參數值。
就像切換到智能燈泡一樣
新的 Light Mix 就像把家里所有的燈都換成了智能燈泡。與從房間跑到另一房間來回跑,切換燈光開關,智能燈泡讓你用手機操控——或者以本例,通過新的 V-Ray 5 VFB,就可以調整一切。現在,即使在渲染完成之后,你也能得到恰到好處的燈光平衡——如同舒服地躺在沙發上輕松完成。內容來源于網絡,版權歸原作者所有;
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