【扮家家云渲染】美國網紅渲染大神教程:如何像攝影師一樣設置VRay相機渲染角度?
美國網紅渲染大神——Alex Hogrefe在個人博客里發的一個非常經典的教程,分享給大家看看,從中你將學到如何去架設相機,才可以讓你的圖看起來像是一個專業攝影師的作品。
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(1)三分法則
三分法則是攝影中一個最基本的法則,常被攝影師們使用。也就是將畫面的水平與垂直方向分別一分為三,形成一個9宮格。通過這樣的分割,能夠有條理的將畫面合理分布于各自所占區域內。
我比較偏向將視平線設定于下方三分之一處,而非正中間。
從下圖里,你會注意到我還將遠處的建筑與近處的交通燈也剛好落在同一視線高度上。
另一種是將視平線設定于上方三分之一處,這個做法較適合于鳥瞰圖。
三分法則對于室內場景也是適用的,下圖里,透視消失點大約在畫面下方的右側三分之一處。
另外,畫面中非常顯眼的一根橫梁與一根豎梁,分別落在了各自所在的三分之一的處。
⑵一點透視
也就是盡可能地將相機與空間垂直設置,來制造透視效果。通過這種辦法,可增加畫面的儀式感。
在下圖中,相機目標點位置剛好和前方的橋形成垂直的角度,那么你就會在畫面中看到很多垂直有序的豎線與橫線,使得畫面更加地條理清晰。
(3)焦點居中
這個設置稍微有一點難度,但如果做好了,能夠讓畫面顯得非常有震撼力。讓相機的焦點剛好和場景中的主題部分的位置重合,這種設置手法比其他的都更加有說服力。
下圖中,雖然畫面并非絕對對稱,但還是可以感覺到一種平衡感。雖然所有的房子高度都差不多,但通過設置,周圍的景物在視覺上會顯得比較低矮,而中央位置的主體部分則比較突出。
(4)順其自然
有時,畫面會出現主體部分所占的比例遠小于環境背景比例的情況。這個情況下,水平線被拉得很低,上方留出了大量的天空部分。這種畫面里,天空不再是背景的襯托,而是與主體相輔相成的。
(5)局部渲染
很多時候我們希望一個渲染能夠囊括盡可能多的元素,其實這樣的結果有時反而可能適得其反,因為太多元素會讓人找不到焦點。所以有時我們不妨將相機拉近點,專注于某個你認為值得表現的點上。
下圖中,明明可以將更多設計元素一起拉到這個畫面中來,但我就只表現了懸崖邊這處伸展出來的陽臺。
又如下圖中,雖然畫面中還是有很多豐富的元素,但其實只是將重點放在了表現階梯是如何和街道結合的部分。
(6)垂直修正
建筑攝影師常會采用這個手段,來讓照片中的透視看起來更像人眼所看到的透視。尤其是一些很高大的建筑,這種垂直修正是必不可少的。
下圖中就是一張沒有修正過的透視,我們能看到所有垂直方向上的線段都在向上方聚攏。
這是修正后的感覺,做到這個的辦法有很多,除了直接在軟件相機設置里直接進行修正外,還可以到PS中去做。
(7)避免巨人感
假如要做一個視平線高度的渲染,就要注意別將相機設置得太高。很多人會為了看到更多元素,而不斷拉高相機的高度,反而會導致畫面看起來像是一個巨人所看到的視角。
下圖中的相機就太高了,看起來像是從二樓陽臺上向下看的感覺,或是感覺這個相機是被巨人拿在手中一樣,又像是一個超低空飛行拍攝的無人機,感覺很不舒服。
而下圖這樣就是比較合理的高度了。
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