【扮家家效果圖云渲染】3dmax模型打開(kāi)空白|如何顯示模型的方法與步驟干貨技巧
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已支持 CR動(dòng)畫渲染,已支持CR渲染器5.0版本;
全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
3Dmax2016-2017版本 ?最新支持到VRay5.00.03;
3Dmax2018-2021版本 ?最新支持到VRay5.00.04;
已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
步驟一
在3dmax軟件中打開(kāi)模型,只需要打開(kāi)任何一個(gè)模型就可以,如圖所示3dmax模型打開(kāi)是空白的,說(shuō)明材質(zhì)與自身軟件不符合。
步驟二
下面給大家示范3dmax模型打開(kāi)是空白的顯示模型的方法,打開(kāi)3dmax界面更多選項(xiàng),選擇右上角的小錘子,在里邊可以看到“更多”命令,單擊后打開(kāi)。
步驟三
3dmax模型打開(kāi)是空白的選擇uvw移除,在彈出的對(duì)話框中選擇“uvw移除”命令,然后點(diǎn)擊確定即可進(jìn)入下一步。
步驟四
在3dmax軟件中點(diǎn)擊uv顯示模型,在右側(cè)出現(xiàn)參數(shù)面板,點(diǎn)擊圖中的uv命令,在彈出的對(duì)話框中選擇確定,便可以將其uv材質(zhì)移除,注意一定不要點(diǎn)擊材質(zhì),否則會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。
步驟五、3dmax顯示模型當(dāng)你確定后,會(huì)發(fā)現(xiàn)窗口中會(huì)立刻顯示出模型,而此時(shí)的模型已經(jīng)丟失了材質(zhì),需要你自己進(jìn)行編輯,3dmax模型打開(kāi)是空白的顯示模型后點(diǎn)擊保存或者另存為。
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