【扮家家云渲染】現(xiàn)已支持Vray渲染器5.0版本!常見問題處理及案例分享(*持續(xù)更新)
【扮家家云渲染--已支持最新VR5.0渲染】
客戶端已更新至最新版本,渲染更極致!
? ?全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本;
? ?已支持 CR動(dòng)畫渲染;
? ?已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
VR5.0的版本號(hào)支持:
? ?2016-2017 ?max ? 最新支持到5.00.03
? ?2018-2021 ?max ? 最新支持到5.00.04
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高級(jí)全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司 Chaos Software 公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,VRay 還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。
新版本界面
V-ray界面
GI界面
Settings界面
渲染元素
V-Ray 5 for 3ds Max :
V-Ray 5 讓您使用渲染器完成更多的工作。直接在新版 V-Ray 幀緩沖區(qū)窗口中合成渲染圖,交互式重新調(diào)整場(chǎng)景燈光。使用預(yù)設(shè)和超過 500 種現(xiàn)成的材質(zhì)庫(kù)快速調(diào)整材質(zhì)。V-Ray 5 幫助您節(jié)省時(shí)間,讓您的渲染圖更出色。
全新設(shè)計(jì)的 V-Ray 幀緩存窗口 (VFB2)*,帶有內(nèi)置燈光混合與合成工具。
體驗(yàn)新版材質(zhì)預(yù)設(shè)和 V-Ray 材質(zhì)庫(kù) & 材質(zhì)瀏覽器* 加快調(diào)整速度。
*VFB2 和 V-Ray 材質(zhì)庫(kù)瀏覽器在 Autodesk 3ds Max 2018 版本或以上可用。
版本新增功能:
燈光混合: 渲染一張圖,推敲多個(gè)燈光的效果。添加新版 VRay “燈光混合” 渲染元素,您可以交互式調(diào)整燈光,無(wú)需重新渲染
圖層合成: 新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩沖區(qū)窗口調(diào)整畫面 — 無(wú)需額外的后期處理軟件
材質(zhì)庫(kù) & 材質(zhì)瀏覽器: 超過 500 種預(yù)設(shè)材質(zhì)的材質(zhì)庫(kù),包括金屬,玻璃,木材等
材質(zhì)預(yù)設(shè): 節(jié)省常見材質(zhì)的設(shè)置時(shí)間,如鋁,鍍鉻金屬,玻璃等
材質(zhì)預(yù)覽: 新版預(yù)渲染的材質(zhì)預(yù)覽會(huì)準(zhǔn)確顯示材質(zhì)的外觀
清漆層: 直接在新版 V-Ray 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)上增加清漆反射層,相對(duì)于混合(Blend)材質(zhì)來說,同時(shí)節(jié)約調(diào)整時(shí)間和渲染時(shí)間。
布料光澤層: 使用新版 V-Ray 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的的選項(xiàng),創(chuàng)建柔軟布料材質(zhì)如天鵝絨,綢緞和絲綢
紋理隨機(jī)化: 使用新版“VRay UVW 隨機(jī)化(VRayUVWRandomizer)”和加強(qiáng)的“VRay 多維子紋理(VRayMultiSubTex)”參數(shù),隨機(jī)化您的紋理貼圖
STOCHASTIC 紋理平鋪: 使用新版“VRay UVW 隨機(jī)化(VRayUVWRandomizer)”的 Stochastic 隨機(jī)平鋪?zhàn)詣?dòng)消除平鋪紋理的重復(fù)性
增強(qiáng)的 V-RAY DIRT 污垢節(jié)點(diǎn): 使用新版增強(qiáng)的“V-Ray 污垢”輕松繪制風(fēng)化的臟痕條紋,同時(shí)支持內(nèi)外阻光(遮擋)模式。
新版太陽(yáng)和天空模型: 使用新版的太陽(yáng)和天空模型,重現(xiàn)太陽(yáng)落山后的微妙天光變化
LIGHT PATH EXPRESSIONS(燈光路徑表達(dá)式): 使用燈光的屬性,而不是幾何體的屬性,來靈活生成蒙版,高效率合成。內(nèi)置預(yù)設(shè),上手簡(jiǎn)單,還提供腳本功能用于高級(jí)控制
BLUE-NOISE 藍(lán)噪采樣: 用更少的采樣得到更好的噪點(diǎn)分布
內(nèi)置原生 ACESCG 支持: 選擇行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的原生 ACEScg 來渲染,自動(dòng)調(diào)整紋理圖,色散,太陽(yáng)和天空和色溫的色彩空間
INITIAL OUT-OF-CORE(基于外存的處理算法): 首次實(shí)現(xiàn)了 out-of-core 渲染技術(shù),應(yīng)對(duì)龐大的場(chǎng)景
Vray5.0常見問題及處理方法
問題①:渲染小圖時(shí)沒有效果
處理方法:由于VR5.0新增了類似CR的功能,是調(diào)整燈光功能。在渲染小圖時(shí)候,如果調(diào)整過燈光,需要進(jìn)行一次保存,再提交,才能將調(diào)整的參數(shù)保存到場(chǎng)景里面,否則就會(huì)出現(xiàn)渲染不出效果的情況!
VR5.0圖文教程!(持續(xù)更新)
①如何將材質(zhì)正確添加至默認(rèn)材質(zhì)庫(kù):
http://www.18dy18dy.cn/posts/65942
②V-RAY 5如何讓制作材質(zhì)變簡(jiǎn)單:
http://www.18dy18dy.cn/posts/66829
③重新打燈無(wú)須重新渲染:利用 V-Ray 5 進(jìn)行燈光混合:
http://www.18dy18dy.cn/posts/66787
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“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/downloads
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