【VR5.0圖文教程】如何將材質正確添加至默認材質庫
人氣9,220
評論1
推薦1
2020-07-15 14:58
? 扮家家云渲染已支持最新VR5.0渲染
VR5.0 如何將材質正確添加至默認材質庫
首先要注意3點:
1:自己已經做好的材質并保存為材質庫文件
2:材質的貼圖文件
3:預覽的縮略圖
如何制作縮略圖步驟:
打開解壓后的插件文件,藍色框是材質球場景文件,紅色框是縮略圖制作插件
將Swatch2016文件復制粘貼到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\assets
使用的版本是3DMAX2021,如果你用的是其它的版本則復制到對應的文件夾,然后打開3DMAX將縮略圖插件拖入到3DMAX視圖中
彈出窗口
在紅色框選的區域載入我們制作好的材質庫文件。
黃色框選擇縮略圖像素大小,默認512
然后點擊紅色框選區域點擊生成縮略圖,等待自動渲染縮略圖
渲染完成后打開材質庫文件夾,看一下縮略圖,自動將縮略圖保存在默認的材質庫文件夾
將材質庫文件放在VRAY材質庫文件夾路徑下D:\Documents\V-Ray Material Library
保存的材質庫文件使用中文則無法識別,完成后退出重啟3DMAX軟件,點擊VRay的材質庫,就能找到自己放置進去的材質庫了。
內容來源于網絡,版權歸原作者所有;
本資料僅供學習研究之用,若此圖庫侵犯到您的權益,請與我們聯系刪除;
VRML Refresher這個縮略圖插件在哪里有下?