【Vray渲染干貨】三種處理材質溢色問題的辦法!
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習Vray渲染干貨:
處理材質溢色問題的常見三種方法
在做室內效果圖表達的時候,經常會發現場景中那些面積比較大同時色彩飽和度又比較高的對象,由于光子反彈的原因,對場景中其它色彩飽和度較低的材質產生材質溢色,最終造成效果的失真。我們先來看一下,一個紅色的墻面,會對效果圖的天花,地面,還有家居,都會造成一個紅色的影響,那么我們想控制這個影響,來達到美化效果圖的影響的話,就要控制溢色。
這里總結了三種方法,首先選中物體,右鍵找到VR屬性。
在生成全局照明里面,修改一個比較低的數值,比如說0.2,我們在來看一下渲染的效果,就可以達到控制溢色的一個效果.
生成全局照明是此物體對空間的影響,接收全局照明是空間對物體造成的影響。
第二種方法,選擇材質將材質設置為VR材質轉換器。
生成全局照明,同樣的方式,降低參數為0.2左右,就可以達到控制溢色的效果。
第三種方法,通過材質轉換為覆蓋材質,將原來的材質,復制到全局照明材質當中。
我們把覆蓋材質中通過全局照明(GI)材質,把它調整為一個飽和度較低的一個顏色。
通過覆蓋材質,我們將物體的表面材質和全局照明的材質進行分離,來達到控制溢色的效果。
以上就是解決材質溢色的三種方法,并不是所有空間都需要控制溢色,大家可以根據實際情況選擇合適的方式解決你的實際問題。
關于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業提供飛速的發展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
____________________________________________________________________________________________________________
“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/new2020
____________________________________________________________________________________________________________
內容來源于網絡,版權歸原作者所有;
本資料僅供學習研究之用,若此圖庫侵犯到您的權益,請與我們聯系刪除;
評論(0)