【扮家家云渲染】Corona圖文教程: 常用CR渲染設置教程!
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首先打開 渲染設置 - Corona - 常規設置 :
漸進渲染范圍:
【通過限制】:這個與 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是結合的。
默認值為 0 的時候,就是會一直計算,當然時間越長這個 pass 值越大,效果越好,同時也會損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預覽圖的話,可以將【通過限制】設置為 5~10 即可,以減少計算機消耗。
在最終出圖的時候在將它設置為較大的數值,以獲取更好的效果。
全局光照:
【原發性解算】:默認值:路徑追蹤,也就是和 arnold 一樣的渲染引擎,一般不需要改動。
一般搭建場景、打光的時候,也可以設置為無,以加快渲染速度,當然最終效果圖還是推薦使用默認值路徑追蹤。
【二解】默認值:UHD 緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個一般也不需要動,大致了解一下就好了。
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特定電影設置:
【非 Conora 材質轉換】:這個看需求,我一般會選擇轉換所有材質,防止誤用了非 CR 材質出現問題。
在測試直接使用 Vray 材質渲染的時候,會崩潰。即使這里設置了轉換,也是沒啥用。
為了轉換材質,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測試中...
插件下載:【Mr.R 出品】CORONA 超級物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
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渲染覆寫:
這個功能也非常有用,它可以一次性將場景所有模型對象進行材質覆蓋,一般用于正式渲染前打光測試等。
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降噪:
【降噪模式】推薦開啟完全降噪,據說能節省 50%~70%的渲染時間?表示炸天!
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渲染設置 - 曝光和顏色映射:
這里的功能上一節已經基本介紹了,這里就不多說了,
其中【色調映射】與【輝光和炫光】在我們的 Corona VFB 里面是一毛一樣的。
這里需要注意一下的是,當 CR 攝像機進入激活狀態,這里的設置也隨之會多出一個圖標,且其設置會影響攝像機的相關內容。
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