【Corona渲染教程】subsurface scattering次表面散射
在計算機圖形學(xué)中,次表層散射是光線穿透物體,散射到物體內(nèi)部,與物體的體積(改變顏色或強度)并從內(nèi)部反彈的作用。
這是現(xiàn)實需要的材料,如皮膚,蠟,牛奶,樹葉,水果等等。
在別的渲染器中,想要做一款不錯的 材質(zhì)非常麻煩,今天就給大家介紹一下在 Corona 里
在 Corona 中其實有兩種方式來實現(xiàn)次表面散射效果,今天就介紹最常用的一種:
簡單介紹一下場景,使用的是【強烈推薦】C4D 渲染神器:灰猩猩GSG HDRI 簡化版,直接調(diào)用 HDR 文件!,加載了一張 HDR 圖,然后放置了 C4D 自帶的 DOG 模型,打了兩盞 Corona 的燈光,如上圖擺放位置。
材質(zhì)部分:
第一步:在【漫反射】層給材質(zhì)一個基本色。
第二步:勾選【體積】- ?調(diào)整【吸收距離】,其他保持默認即可。
第三步:切換視角,打開 VFB 渲染吧!
一般會在渲染視角下,模型的背面或者側(cè)面打光,也就是按照上面場景所示,模型的背面有一盞燈光,這樣才能表現(xiàn)出模型的通透感,當然需要設(shè)置背光的一些選項,如上圖,來屏蔽其可見性。
當然我們還可以增加點反射,為材質(zhì)表面增加一些高光,有點像打了蠟的感覺,增強其質(zhì)感,參數(shù)如上圖,具體可以自己測試。
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目前扮家家云渲染客戶端支持的渲染器版本以及插件:
一、渲染器:
1)Vray 4.3
2)corona renderer ?5.0
二、插件支持:
multiscatter 、MultiTexture、MultiScatter1.091、FloorGenerator、DreamScape2019、ComplexFresnel、Licensing、GuruwareIvy、MultiTexture2.04等等
multitexture (地板多重隨機紋理材質(zhì)插件)支持max2010-2020版本--插件推薦使用高版本max
FloorGenerator (地板地面墻面生成制作插件)支持max2010-2020版本--插件推薦使用高版本max
三、關(guān)于動畫渲染:
客戶端現(xiàn)已支持3Dmax和CR動畫渲染!
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