【效果圖云渲染】渲染小白必看的10條Vr小技巧
叮叮叮!跟我們小明哥來學(xué)習(xí)VR渲染的10個(gè)技巧!
一、場景物體總數(shù)量盡量不要超過六千,越少越好,相對于面數(shù),MAX對物體數(shù)要更敏感得多,所以建模好的場景記得塌陷或做代理。
二、代理物體也是有面的,所以多了也會卡,Box顯示會好很多,但是VRay代理物體自己的Box顯示要比MAX物體屬性中的Box顯示快得多得多。
代理物體很多,每擺好一個(gè)就調(diào)一下比較好,有些人懶,喜歡全選所有代理物體然后一起給Box顯示,是非常不建議的。因?yàn)閂Ray的BOX顯示,你在選中的時(shí)候就是BOX,而MAX的屬性BOX在選中的時(shí)候是會先檢測原本的形狀的,數(shù)量很多的情況下是非常慢的。
三、大量重復(fù)的物體最好做代理后再去復(fù)制,代理物體最好關(guān)聯(lián)復(fù)制,不關(guān)聯(lián)也行,但是會很麻煩。
四、代理物體可以放大縮小,但不能再加編輯命令,比如Mesh或者Poly之類的都不行,F(xiàn)DD都不行。
五、代理物體可以一鍵隱藏,在Display下的Hide by Category中下面的框里可以Add VRayProxy,然后就可以一鍵隱藏所有代理文件。想放出來的時(shí)候再點(diǎn)一下別的就好,但剛放出來的時(shí)候會有一小段時(shí)間場景比較卡,等一下就好了。
六、善用層管理器,不同類型的物體可以分到不同的層,然后按層顯示凍結(jié)或隱藏,配合快捷鍵和孤立使用效果更佳。但是有時(shí)候?qū)庸ぞ邫谝葘庸芾砥鞲糜谩?/p>
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七、隱藏后的物理渲染不出來不要急著放出所有物體,在渲染器Common下Options中找到Render Hidden Geometry選項(xiàng)并勾選,即可渲染隱藏物體。
八、已凍結(jié)的物體也可以一鍵隱藏,在Display下勾選Hide Frozen Objects即可。
九、放置高光。有時(shí)候我們場景里的鏡面反射物體反射到的東西,以及物體高光會讓我們很頭疼,如果才能準(zhǔn)確的放置,和如何才能找到他究竟反射到了什么,我們可以通過放置高光工具來準(zhǔn)確放置或者找到。
很多人對于光的反射的理解是錯(cuò)誤的,有些人甚至認(rèn)為出入射光線的夾角是90度,這是完全錯(cuò)誤的,正確的應(yīng)該是出射角等于入射角。
十、VRay玻璃在建模的時(shí)候最好有厚度。折射在初中物理中的概念是當(dāng)物體從一種介質(zhì)進(jìn)入另一種介質(zhì)的時(shí)候會發(fā)生折射,當(dāng)模型是單面的時(shí)候VRay默認(rèn)面后面全是玻璃,無限厚。所以單面的玻璃折射會很大,這種時(shí)候設(shè)置折射基本上都是有問題的。
關(guān)于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進(jìn)行渲染工作,渲染時(shí)候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時(shí)候只有4個(gè)或者8個(gè)格子,這樣的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了出圖的需求,所以設(shè)計(jì)師可通過扮家家云渲染的超級電腦進(jìn)行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機(jī)器就有96個(gè)格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時(shí)候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時(shí)渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時(shí)就可以交貨,可想而知云渲染是為計(jì)算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設(shè)計(jì)師急需渲染的時(shí)候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個(gè)套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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