【扮家家效果圖云渲染】Vray燈光分類與簡介學習
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習VR效果圖干貨:VR燈光參數。
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效果圖云渲染,將本地的任務放到抄云端渲染,好比把電腦上的文件放到百度云保存是“云存儲”云渲染背后對應的是渲染農場,渲襲染農場是龐大的計算機集群,用戶將文件上傳之后,渲染集群開始工作,運維人員維護機器正常運行,渲染完成之后將結果返回,研發人員保證任務在上傳和下載過程數據完整、安全性,設計師能看到文件上傳成功,渲染進度反饋,和最終的成品。
我們首先看一下VR自然光,也就是VR太陽,在視圖中拖動。
此時會詢問你是否添加VR天空環境貼圖,這個VR天空環境貼圖,我們在講VR貼圖的時候再詳細講解,先點擊否。這就表示單純的表現VR陽光效果。而不產生天空貼圖。但是VR太陽的參數,很多需要通過渲染才能表現出來。所以這里我們選擇指定渲染器實時交互渲染。
當前選的是V-Ray RT現在的方案,仍然是產品方案。
點擊上圖的按鈕,我們選擇活動的明暗處理模式,指的就是實時交互渲染,只是叫法不同。
這個時候,界面就變成了實時交互渲染。然后點一下ActiveShade就表示開始渲染。
這樣實時渲染的窗口,我們調整一下它的參數,首先是它的強度。
陽光默認的強度為1,當前的效果非常強烈,是已經曝光了,我們把這個強度,改為0.01。
下面有大小增倍,這個和我們之前講過的是一樣的,陽光也是有體積的,那么太陽的體積怎么算呢,比如今天晴空萬里,中午的時候看太陽,感覺太陽很小,但是它產生的陰影是非常實的,非常黑的。
早晨或者多云的時候,我們看太陽是很大的,這個時候產生的陰影是很虛的,所以這里的大小倍增,指的就是太陽這個大小,很顯然,越大太陽產生的影子越虛。
我們調整這個大小倍增,把數值變大,發現與上圖相比,這里的影子就變虛了。
在變大一點,調整為50,大家可以看到這個影子變的更加虛了,由于精度的問題,此處會有一點麻點,一些小麻點的效果。
陰影細分這個時候數值為3,如果把這個值加大,那么這個雜點就會少一下。把它調的更大,效果就越好,但是相應的渲染速度就會更長。
你可能會奇怪,太陽為什么會有這樣一個綠圈,是不是指的是照射范圍呢,不是的。大家知道太陽是一個不定性光源,沒有照射方位之說,它會向各個方向都會發散光線,這個綠圈指的是它的光子發射半徑。
我們看就是這里,什么叫光子發射半徑呢,就是當我們使用光子貼圖引擎的時候,這里才有意義,所以現在我們先不講,后面會有專門的專題來分析。
我們只需要簡單調整一下強度,大小和顏色就可以。
陽光有一個特點,它會隨著角度變化自動更換顏色。
為什么呢,因為太陽如果是這個角度,或者是早晨,或者是黃昏,所以它的顏色會自動發生變化。
隨著角度的變化,它的顏色和亮度都會發生明顯的變化,比如夕陽。
顏色和亮度都會自動發生變化,從這點來看呢,VR陽光是比較自動化的,也與生活中實際很相符,大家注意一下由于我們當前是實時交互渲染,在這種情況下,我們使用的渲染器是VRRT。
VRRT是一個非常簡單的渲染器,所以很多效果渲染不出來,也就是說,我們用它的目的,也就是簡單的看一下效果,對于更加復雜的光照效果和材質效果。我們必須選用更加標準的VR材質渲染器。所以說我們調整一些參數,看幀緩存面板這里沒有什么變化,不要認為就沒有效果,那是因為VRRT是一個非常簡單的渲染器的原因。因為它并不能把所有的效果都渲染出來。所以很多時候,我們還是使用產品級渲染,就是使用標準的VR渲染器進行渲染。
VR太陽還可以通過其他兩種方式調整顏色,剛才我們說過角度,可以自動調整顏色變化,還有一些參數,可以對它的顏色進行調整,比如濁度,我們叫它大氣渾濁度。它的最小值是2,那么這就是一個非常清澈的天空。
空氣質量非常好,那如果今天有沙塵暴,或者說一個重工業污染的城市,它的顏色自然就會發生變化。
因為大氣渾濁度增加最大值就是20,最小值就為2.通過這個也可以調整陽光的顏色。另外還有一個參數,也可以影響太陽的顏色,也就是臭氧層厚度,比如臭氧層厚度比較厚,我們調整為1。
臭氧層厚度越厚呢,陽光越發藍,我們改為0,大家看,變得發黃。
這個值臭氧層厚度,也可以影響太陽的顏色變化,所以說,VR太陽這個參數非常的簡單,幾乎和生活中一模一樣,大氣渾濁度和臭氧層厚度,都可以影響對它的顏色產生影響。同時有過濾顏色,過濾顏色之前沒有這個參數。
過濾顏色,相當于你為它加一個過濾器,像在我們天空中,放一塊紅色塑料布,這就是過濾顏色的意義,之前的版本VR太陽沒有這個參數,所以要調整特定的顏色比較麻煩,在VR3.0里面把這個參數加了進來。這樣非常便與我們對顏色進行調整。
很多時候我們想改變燈光的顏色,但是并不想通過大氣渾濁度和臭氧層厚度來調,想通過簡單的顏色來調,因為畢竟大氣渾濁度和臭氧層厚度僅僅只能使太陽的顏色發生一點微黃或者微藍的變化,而不能調整為其他顏色,而過濾顏色解決了這個問題。這樣呢,我們產生陽光的顏色,就更加豐富。以上所說的呢,就是太陽的參數,我們因為現在整體要學習的是VR的光照效果,所以我們會先學一些燈光的參數,然后在來學習如何調整全局照明。
我們之前使用的是VRRT實時交互渲染,但事實上VRRT實時交互渲染使用的頻率非常低,就是因為很多效果不能正常的渲染出來。
我們再來看一下VR表現人造光源,如何表現呢?
最主要的使用的就是VR燈光,VR燈光的參數也是非常簡單的,我們現在先了解一下,只需要建立一個VR燈光就可以了,我們要注意到它是有體積的,并且在渲染的時候是可見的。
首先它的類型呢,可以分為平面,就是一個片形。
這個片可以理解為長寬,大家看,這就是一個片。
然后穹頂燈光,這是一個表示穹頂的效果。還有一個球體。
還有一個是網格,網格的化,它本身就不發光了。
需要指定一個形狀,任何一個三維物體,比如我建造一個圓環,把圓環放在這里,然后我們選擇這盞燈,它當前既不是平面,也不是球形,而是網格。
在下面有一個拾取網格,也就是說,根據網格的形狀來決定燈的形狀。
這樣這個燈,就會變成網格的形狀,而這個形狀,就會變成指定的三維物體的形狀。形成這樣一種效果。
在下面是它的強度,強度決定它有多亮,下面這里是他陰影的細分度。
如果出現雜點,可以把這個精度提高一些,以便獲得更好的陰影效果,其他的參數我們后面會詳細講解,這里我們先簡單的了解一下。這是我們對于VR燈光的初級了解。我們會發現其實VR類型燈光的參數都是很簡單的,沒有太復雜的調整,就是因為,它是有自動化運算。
比如這個燈,體積有多大,直接決定照明效果和陰影效果,你只需簡單調整一下強度就可以了。所以相對來說VR類型的燈光還是比較簡單的。
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