【效果圖渲染】3dmax中Gamma問題的判斷和設置處理!
Gamma問題判斷和設置
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習3d max干貨:
3D MAX中的Gamma(伽馬),有著對圖像亮度校正的功能,他直接影響我們視覺上看到的這張圖片的顏色亮度,可以讓視圖與渲染得到一致的顯示。同時,還可以輔助我們在燈光方面的運用。我們在3d max中常用到的Gamma設置值有1.0和2.2兩種。
如果我們的gamma值設定不當,就會造成我們看到的圖片的亮度差異。主要表現(xiàn)為,當我們渲染出的圖片與本地圖片相比,亮度顏色偏黑或者偏白了,很大概率就是文件的伽馬輸入和輸出不一樣。
對于Gamma問題的判斷,就是對圖片整體亮度的判斷,同時查看文件任務的gamma設置情況。需要特別注意的是,我們對亮度偏暗或者偏亮的程度界定。
比如,偏亮的程度只是整體泛白了一點,貼圖和顏色變灰,沒有出現(xiàn)大面積的曝光。如果圖片亮度明顯過高,達到大面積曝光的程度,這可能是VRay渲染超級曝光的問題,出現(xiàn)原因是選擇過濾貼圖不當。而亮度偏暗,也不是指渲染圖片中,有大面積的黑色塊狀物、甚至全黑的情況。
真正的gamma問題,類似于下圖遇到的情況:
1)本地圖片:
2)結果圖片:
如何設置Gamma?
2個Gamma設置出錯的原因和解決方法如下:
原因①:Gamma校正沒有打開,我們要先確定自己所使用的渲染窗口是3dmax默認的幀窗口還是VR的幀緩沖窗口。
在沒有打開gamma校正的情況下,3d max輸出圖像是按默認一個沒有修改伽馬的數(shù)值,也就是1.0的gamma值來輸出,但是在VR幀緩沖窗口中有一個選項會誤導我們。
那就是在VR幀緩沖窗口里有一個sRGB的按鈕,點擊之后圖像會給覆蓋一個伽馬2.2的值。
但是這個選項它只是影響顯示輸出而并不影響結果輸出。所以當啟用這個選項的時候,我們在渲染中可能看到圖渲染是亮的,但是保存出來卻是暗的。
解決辦法:我們在沒有啟用gamma校正的情況下,如果使用了VR的幀緩沖窗口渲染,就要注意把sRGB的按鈕給取消,避免誤導。
原因②:Gamma輸入、輸出值啟用了gamma校正的情況下,我們要注意一個輸入gamma值和輸出gamma值。2014以后的版本中,gamma校正取消了直接設置伽馬輸入和輸出的數(shù)值。
2014后gamma輸出/入顯示
2014前gamma輸出/入顯示
一般情況下我們的輸入gamma都是不會改動的,所以這里我們重點關注輸出gamma。而很多用戶不能正確的理解輸出gamma,所以就導致渲染的時候和輸出的圖像亮度不同的情況。
解決辦法:在2014以后的版本中我們可以打開MAX偵聽器(F11)
1)輸入fileingamma可以檢測出文件的輸入gamma
2)輸入fileoutgamma可以檢測出文件的輸出gamma
要注意輸入gamma和輸出gamma,是只有打開了伽馬矯正的時候才會生效的。
知道輸出gamma后就可以弄清楚為什么渲染和保存對不上的情況了。
假設:輸出gamma檢測到是1.0的時候,但是3d的默認幀窗口顯示的是gamma2.2或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項打開的時候那么你保存的就會給窗口顯示的不一樣。
假設:輸出gamma檢測到是2.2的時候,但是3d的默認幀窗口顯示的是gamma1.0,或者VR的幀緩沖窗口sRGB選項沒有打開的時候,所保存的結果就會和窗口顯示的圖像不一樣。
碰到上面的情況,只需要在保存的時候,覆蓋上對應的渲染窗口的gamma值就可以了。
如何調(diào)節(jié)Gamma亮度?
如果我們Gamma值沒有設置好,卻已經(jīng)渲染出圖了,不想重新渲染一遍的話,有什么方法可以調(diào)整補救呢?
針對這種情況,有兩種辦法可以調(diào)節(jié)圖片亮度,不用重新再次渲染。
用PS進行二次調(diào)節(jié):
1)首先,我們打開PS,再打開需要調(diào)整亮度的圖片。
2)點擊菜單欄【圖像】——【調(diào)整】——【色階】。
調(diào)整色階:
3)會彈出色階的參數(shù)設置界面。
4)上面的原圖是一個明顯變黑,亮度偏暗的圖片,這里我們把它調(diào)亮一點,就在箭頭處填入2.0,或者其他你需要的參數(shù)。
5)如果需要圖片顏色變暗,同在這個位置,改動參數(shù),比如輸入0.45。
在3dmax中的Gamma二次校正,具體方法如下:
1)在3D MAX中打開渲染,選擇Gamma/LUT設置。
?
2)啟用Gamma/LUT校正,并可查看你當前的gamma值。
?
3)打開查看圖像文件。
4)選擇你需要調(diào)節(jié)亮度的文件后,點擊左上角保存。
?
5)保存圖像,選擇相應的gamma值,想要調(diào)亮就輸入2.2,想要暗一點就輸入1.0。
6)保存后,查看你調(diào)節(jié)好亮度的圖片。
關于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數(shù)的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業(yè)提供飛速的發(fā)展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
____________________________________________________________________________________________________________
“扮家家云渲染官方客戶端下載地址”
http://yun.banjiajia.com/new2020
____________________________________________________________________________________________________________
內(nèi)容來源于網(wǎng)絡,版權歸原作者所有;
本資料僅供學習研究之用,若此圖庫侵犯到您的權益,請與我們聯(lián)系刪除;
評論(0)