【效果圖云渲染】平平無奇的5個日常渲染小問題,該如何處理?
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學習渲染干貨:渲染日常5個小問題
1):例如VR4.1,出現聯機渲染黑色大面積馬賽克,就需要檢查使用的軟件版本是否為正版。如果是盜版的max中有東西沒激活,只能單機渲染才會消失。另外如果是其他馬賽克,除了版本問題外,可以檢查VR中燈光類型,不要使用光線追蹤陰影。
2):噪波閥值過大,默認0.01 建議不要改大。
3):是否開啟抗拒。
4):n卡 ai降噪暫時不支持。
噪波閾值
ai降噪
1):燈光全部關閉,或者燈光全部隱藏后設置面板未勾選渲染隱藏燈光。
2):相機是否打入墻體內,或者相機前方是否有物體遮擋。
3):物體屬性是否對相機可見。
4):模型材質是否為max支持的材質(dds格式僅顯卡支持)。
5): 相機是否剪切,場景是否在剪切的范圍內。
隱藏燈光
渲染隱藏的燈光
屬性對相機可見
相機是否剪切
1):max正在打開文件中,需要渲染窗口彈出之后才可以預覽。
2):CR渲染未點出,處于隱藏狀態,需要手動點出,不影響渲染。
3):機器軟件未及時回傳,不影響渲染。
4):渲染出現問題,max無法打開文件。
1):資源管理器整理場景出現上傳。?
2):另存歸檔后重新上傳。
歸檔
1):換高版本渲染器進行渲染計算。
2):重置渲染面板設置參數,檢查是否參數原因(燈光細分、燈光緩存細分、全局細分)。
3):可能是某些燈光或者某些材質原因導致。檢查導入的模型是否存在反射,上面是否有光追,場景中是否加入了毛發,模型是否破面以及游離的點都會影響燈光緩存時間很長。可以隱藏或者暫時刪除覺得有問題的模型進行渲染測試,逐步排查。
4):燈光陰影可類型轉化為vr陰影類型。
燈光細分
燈光緩存細分
全局細分
關于效果圖渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU進行渲染工作,渲染時候CPU會全占滿100%,普通的電腦只有雙核四線程或者四核八線程,在渲染圖的時候只有4個或者8個格子,這樣的速度遠遠滿足不了出圖的需求,所以設計師可通過扮家家云渲染的超級電腦進行效果圖渲染,扮家家云渲染的超級電腦一組機器就有96個格子,是普通電腦線程數的24或者12倍,在渲染的時候杠杠的,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺I7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用云渲染96線程只要1小時就可以交貨,可想而知云渲染是為計算行業提供飛速的發展。在設計師急需渲染的時候,還可使用192線程渲染套餐,這套餐的格子滿滿的鋪滿了整張效果圖,更是令繪圖員興奮的一個套餐,出圖速度比96線程大大縮短一半。
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