1.這種破舊的墻怎么建?(詳細回答請點擊)
答:這類墻體 ,1.創建平面-點層級-隨機選擇-移動;2.雕刻; 3.貼圖。
(圖一)
2.這建模問題是怎么引起的?該怎么辦?(詳細回答請點擊)
答:直接導入進來的CAD線直接寄出就是黑色的,你的給它個材質,或者進來選線分離再擠出就好了,注意用法線和背面消隱。
(圖二)
(圖三)
3.3Dmax 建白模 文件很小就7M不到 卻打開都困難 是因為里面的點多的緣故嘛?(詳細回答請點擊)
答:二維線點數極多的情況下,打開是會很慢的。
4.3dmax28mm攝像機渲染出來的圖為什么是圓形扭曲的?(詳細回答請點擊)
答:可以通過這幾種方法排除一下,把攝像機刪了重新打一個,在你的VR渲染設置中 選擇VRAY 最后一個攝像機 把下面的那個下拉菜單
選擇默認并看看下面的那個勾有沒有勾上,最后一種就是新建一個場景,把場景除了相機都Copy到另一個場景里在打攝像機,基本上就可
以解決了。?
(圖四)
5.求教白模設置問題(詳細回答請點擊)
答:屬于正常情況,開了伽馬燈光范圍就是會比沒開的大。
(圖五)
6.為什么我用3dmax2016的vary3.4炫出來的圖不清晰,連凹凸都渲不出來呢,而且還是大圖(詳細回答請點擊)
答:參數是一個原因 還有燈光材質細分 燈光細分 3.4的如果你參數稍微有點低噪點是很多的,那時候就要用抗造點了,在元素里 第七行
VRayDenoiser加上就行了 ,不過必須要用到幀緩沖(Frame Buffer)
7.渲染模糊不清晰啊!(詳細回答請點擊)
答:都是噪點應該是燈光細分 陰影細分的問題,細分20以上,渲染參數全部最低即可,燈光盡量不要打得到處都亮,圖像會灰調很多。
(圖六)
8.這種翻皮毛材質調法!(詳細回答請點擊)
答:
1先找到這樣的灰色貼圖,最好表面要有深淺變化的。
2反射數值大概給到200,視反射強度在調節,勾選菲涅爾反射
3反射光澤度給到0.75
4凹凸給細紋的皮紋貼圖。
(圖七)
9.14版的視圖經常出現傾斜,可以怎么解決?(詳細回答請點擊)
答:這是14版本的漏洞,max界面左下方有個視口配置選項卡,重新添加一個視口就正常,或者選擇打補丁,在百度上搜索就有。
(圖八)
10.3DMAX2014燈光莫名被刪除(詳細回答請點擊)
答:Autodesk\3ds Max 2014\scripts\Startup 刪除里面的文件就可以了。
課下 ● 探討
有問必答-渲染交流群:139473016
有問必答-建模交流群:515787343
往期回答推薦
【一周問答】渦輪平滑之后怎么貼多維子材質
版權聲明:
本文系扮家家室內設計網原創內容,如需轉載請注明來源出處,并保留文章在扮家家室內設計網(www.18dy18dy.cn)的完整鏈接,謝謝!
評論(0)