求教一下各位,我的白模測試渲染打出來的燈很影響范圍很大是什么原因 ,開了伽馬 ,白膜材質(zhì)默認(rèn)材質(zhì)球。
指數(shù) 2.2 明暗倍增1.0
教程里白模明暗對(duì)比很強(qiáng),燈光沒打的地方基本燈光影響很小,也不灰
求教,我哪里設(shè)置的還不對(duì)
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求教一下各位,我的白模測試渲染打出來的燈很影響范圍很大是什么原因 ,開了伽馬 ,白膜材質(zhì)默認(rèn)材質(zhì)球。
指數(shù) 2.2 明暗倍增1.0
教程里白模明暗對(duì)比很強(qiáng),燈光沒打的地方基本燈光影響很小,也不灰
求教,我哪里設(shè)置的還不對(duì)
這不是馬良伽馬2.2打燈嗎
二次反彈不要開
你這場景怎么看著這么熟悉好像是跟扮家家的那個(gè)材質(zhì)風(fēng)暴那個(gè)伽馬教程一樣的,伽馬開過就是這樣的,比不開燈光范圍大很多的
順便推薦一款功能很強(qiáng)3D MAX 腳本,省了你找腳本的時(shí)間,重點(diǎn)是可以鑲嵌在3D的界面上 ,不用每次都拖進(jìn)去,不需要的時(shí)候還可以關(guān)掉 http://pan.baidu.com/s/1jHPoeu6
屬于正常情況,開了伽馬燈光范圍就是會(huì)比沒開的大。