【一周問答】渦輪平滑之后怎么貼多維子材質
1.渦輪平滑之后怎么貼多維子材質(詳細回答請點擊)
答:渦輪平滑后需要重新給予材質ID,因為你的模型已經發生變化了,面片也是通過渦輪平滑增多了。你也可以把之前那塊區域使用了ID的重新
選中,然后使用擴大命令,重新給材質ID。
2.我的球體貼圖為什么貼得那么奇怪(詳細回答請點擊)
答:添加UVW貼圖,或者UVW展開這些修改器。
(圖一)
3.銅網材質(詳細回答請點擊)
答:可以使用平面然后畫一條曲線進行圖形合并,得到樣式,再選中邊創建圖形,再可渲染做出條形模型,給予銅色材質就可以了,畫出多個然后排列。
(圖二)
4.我創建的物體都是黑色?什么回事?怎么解決?!(詳細回答請點擊)
答:進入Environment and Effects設置面板,在Global Lighting里面將Tint下面的顏色由黑色改為白色就可以了。
(圖三)
5.燈光的圖標沒有了,怎么弄回來?(詳細回答請點擊)
答:重新加載默認的ameLIGHT的UI。重啟后試試燈光,會加載回你常用的UI解決。 如果不行,就直接重新安裝2016吧。
(圖四)
6.撤銷不能撤銷了。CTRL+Z也不行 上面的撤銷按鈕也不行(詳細回答請點擊)
答:MAX中毒了,需要插件清除病毒。http://pan.baidu.com/s/1nuU7m7f?百度云分享給你
7.質球和3d顯示的顏色不一樣是為什么?(詳細回答請點擊)
答:GAMMA和LUT這個需要伽瑪矯正,都開起來。不然就都關掉。
(圖五)
8.求助:照片上(門頭彩帶的效果如何做出來),有知道如何做的能說下嗎?(詳細回答請點擊)
答:自發光 添加衰減,可以調整2種顏色進行漸變效果的制作。或者使用混合通過黑白貼圖控制位置。
(圖六)
(圖七)
9.請問3Dmax中直線上怎么加點啊?(詳細回答請點擊)
答:先選可編輯線條,然后選最左邊那個三個點的紅色,點一個,往下拉,有個選項叫優化,點一下,鼠標往線上面使勁戳,戳一個就是一個點。英文版的話可以試試“edit spline ——點的層級——右鍵——refine”
(圖八)
10.運行3d max2011材質貼圖的選項中有重影!(詳細回答請點擊)
答:點擊Option(選項)——Preferences(首選項),勾選Use Compatibility Display Mode(使用兼容模式),關閉材質編輯器 再重新打開就恢復正常了。
(圖九)
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