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在網上看到說室內攝像機調28mm最好,我調了,渲染出圖就變成圓的了,我該怎么辦?
28mm的攝像機該怎么打?
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正解,有玻璃
感覺腰部就vray設置里相機選得球形,要不就是相機前面有塊透視參數有畸變的玻璃,透過這樣玻璃打出的就會發生這種情況。
正解
視距不正確吧
原來如此
是焦距的數值給到28 現在你應該是調了鏡頭變形。
可以通過這幾種方法排除一下,把攝像機刪了重新打一個,在你的VR渲染設置中 選擇VRAY 最后一個攝像機 把下面的那個下拉菜單選擇默認并看看下面的那個勾有沒有勾上,最后一種就是新建一個場景,把場景除了相機都Copy到另一個場景里在打攝像機,基本上就可以解決了。 順便推薦一款功能很強3D MAX 腳本,省了你找腳本的時間,重點是可以鑲嵌在3D的界面上 ,不用每次都拖進去,不需要的時候還可以關掉 http://pan.baidu.com/s/1jHPoeu6
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正解,有玻璃
感覺腰部就vray設置里相機選得球形,要不就是相機前面有塊透視參數有畸變的玻璃,透過這樣玻璃打出的就會發生這種情況。
正解
感覺腰部就vray設置里相機選得球形,要不就是相機前面有塊透視參數有畸變的玻璃,透過這樣玻璃打出的就會發生這種情況。
視距不正確吧
原來如此
是焦距的數值給到28 現在你應該是調了鏡頭變形。
是焦距的數值給到28 現在你應該是調了鏡頭變形。
可以通過這幾種方法排除一下,把攝像機刪了重新打一個,在你的VR渲染設置中 選擇VRAY 最后一個攝像機 把下面的那個下拉菜單選擇默認并看看下面的那個勾有沒有勾上,最后一種就是新建一個場景,把場景除了相機都Copy到另一個場景里在打攝像機,基本上就可以解決了。
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感覺腰部就vray設置里相機選得球形,要不就是相機前面有塊透視參數有畸變的玻璃,透過這樣玻璃打出的就會發生這種情況。