【扮家家云渲染干貨】3Dmax餐廳效果圖渲染技巧教程
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2020-08-24 09:07
3ds Max視口中的攝像機視圖
場景概述 - 場景由典型元素組成:V-Ray Sun,主建筑物網格,燈光門戶,地板和外部視圖的圖像平面
圖象外景貼圖
外景加燈光
V-ray太陽設置
室內有釉面墻,選擇使用兩個大型的輕型門戶
外部&內部天花板網格
天花板網材料
天花板底部切口使用圓筒燈
餐廳內部:它有很多天花板光源,光線透過光門戶,天花板的一部分由金屬圓筒形狀制成
設置燈泡
色譜柱頂部的附加燈
設置燈光
使用混凝土制成的柱子,然后用木板覆蓋
木板視圖
木板材質貼圖
金屬圓筒燈
金屬圓筒材料
金屬圓筒
使用獨立木制面板組成地板
木地板材質貼圖設置
設置相機1
設置相機2
在Substance Painter(貼圖制作工具)中展開,然后紋理化
扶手椅材質貼圖
椅子腿部和桌面材質貼圖
掛板網格
渲染設置
渲染效果圖相機①
渲染效果圖相機②
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