【效果圖云渲染干貨】3dmax中如何使用鏡像工具制作鏡像相框
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來分享效果圖干貨:在3dmax中如何使用鏡像工具制作鏡像相框。
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效果圖云渲染,將本地的任務放到抄云端渲染,好比把電腦上的文件放到百度云保存是“云存儲”云渲染背后對應的是渲染農場,渲襲染農場是龐大的計算機集群,用戶將文件上傳之后,渲染集群開始工作,運維人員維護機器正常運行,渲染完成之后將結果返回,研發人員保證任務在上傳和下載過程數據完整、安全性,設計師能看到文件上傳成功,渲染進度反饋,和最終的成品。
打開文件,場景中已創建一個相框。
想要創建出另一個相框,我們可以按住Shift鍵,沿鏡像某一軸復制出另外一個鏡框,單擊確定就可以了。但這樣復制后,還達不到我們想要的效果,仍需將它進行旋轉。
但在3dmax中名叫“鏡像”的工具,使用起來更加便利,能夠一步達到我們想要的效果。
選擇模型以后,單擊鏡像工具,會發現模型發生了一個變化,并彈出“鏡像:世界 坐標”對話框 。從彈出對話框可知,模型當前狀態為不克隆,無論我們將它的鏡像軸進行怎樣的調整,模型的個數仍然為一個。
欲制作出另一個相框,我們需將“克隆當前選擇”選為復制,鏡像軸選為X軸,偏移值可根據自己想要的效果進行調整。單擊確定后,左側自動出現鏡像的相框。
使用鏡像工具,只需要一步就可以達到想要的效果,大大的提高了制作效率。
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