【扮家家云渲染】關于加快3Dmax渲染的14個小技巧
使用3Dmax進行效果圖渲染時可能會出現的問題:
1.進度條讀取失敗
2.速度慢
3.軟件卡住等現象。
原因:可能是電腦配置問題或者軟件版本問題,也要有可能是你的參數設置與優化做得不好,今天為大家帶來14個3Dmax渲染設置技巧,希望能幫助到你!
1.打開map文件夾,檢查貼圖尺寸,貼圖尺寸過大會拖拉渲染速度,用photoshop將貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
2.精簡物體個數:把相同材質的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形后附加為一個物體。場景物體個數盡量控制在200到300個以內。
3.材質細分:檢查所有的調用模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低
4.材質置換:檢查所有材質是否有添加置換貼圖
5..調用模型有問題:模型自身就有問題,會導致渲染失敗,解決方法模型刪除或者更換模型。
6.使用vr代理物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把一個模型轉換為vr網格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉換為代理物體,然后其他的座椅通過對代理物體實例來制作。
7.制作模型的時候,把樣條線的步數值盡可能降低。
8..使用超級優化,可以把模型轉換成多邊形,添加超級優化修改器,注意使用超級優化時物體不能成組。
9.vr燈光:vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。盡量不用穹頂燈光。
10.降低樣條線的插值里的步數值:尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數設置為3可以降低面數。
11.刪除vr毛發物體:場景中如果有用vr毛發制作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。
12.刪除相機看不到的面:例如柜子貼墻的面、沙發底面。場景面數控制在300萬內。
刪除模型的邊,隔一根刪除一根,既可以保證模型完整又能省面。
13.刪除空物體:用max保姆刪除場景中的空物體。
14.分開場景:不同角度請分成不同文件。不要把所有角度都放到同一個場景中
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